第816章 打开3D世界的大门(2/2)
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虽然这在后世只是一个基本的不能再基本的操作,但是在此时,却一下给玩家打开了真3D世界的大门!
“好了,接下来我来实机演示,我个人比较习惯上下翻转视角,所以我已经设定成上下翻转、左右不反转!”
刘川说着,就开始操作阿宝开始在集市内移动起来。
看着阿宝扭着屁股丝滑在集市行走、看着视角360度的自由旋转,所有人都不可思议的看着刘川操作。
每个人脸上都露出了兴奋的表情,尤其是现场的其他制作人们,比起玩家更加感到震惊。
3D游戏目前遇到的最大难点,就是角色操作逻辑的改变和3D镜头的控制问题。
现在,刘川竟然一下就通过两个摇杆,完美解决了这两个问题,给出了一个标准解决答案!
在去年发布的《进化之地》之后,《功夫熊猫》再次带给制作人们带来了震撼。
并且比去年更加强烈,如果说《进化之地》更多的是回顾游戏进化历史,对3D游戏进行了一丢丢探索。
那《功夫熊猫》就完全打开了3D游戏的大门!
一下让众人豁然开朗起来,原来3D游戏应该这样做!!!
看到阿宝走到墙边,刘川轻松的通过相机进入透明墙的视角处理方式,将阿宝显示出来。
所有制作人脸上更是露出无奈的笑容。
把摄像机放进墙壁中?让墙壁透明化?
之前制作人们可是一直在苦思,如果角色进入墙角,该如何控制摄像机移动,毕竟墙和角色之间的缝隙太小了,完全不足以塞入一个摄像机。
没想到现在刘川竟然如此轻松的就直接给出了最简单、且完美解决方案。
天才果然是天才!
而随着演示完视角控制,刘川也开始了进一步的操作演示,开始控制着阿宝进行起了更加复杂的动作。
按住L2的奔跑、横跳、后跳、长跳、踢墙跳、三段跳、飞扑、滑铲、下砸....
在刘川的操作下,胖胖的阿宝突然变得灵活起来,仿佛跑酷一般,不断在集市的屋顶上跳跃奔跑、辗转腾娜,尽显功夫的魅力。