领袖面板:【沥血王子——杜卡雷】(2/2)

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·君主之红:远程攻击附带额外的攻击,造成攻击力等值的坏血损伤(基础值1000,降为零后干员持续受到100点真实伤害,持续15秒,血量上限永久减10%,且攻击力永久降低5%,法抗短暂降为零),若攻击的干员处于坏血损伤期间,则造成基于攻击力100%的额外真实伤害。

·败血症:坏血损伤期间退场的我方干员再部署时间+50%。

·死亡时对全场随机三名我方干员造成攻击力百分百的法术伤害和10秒钟的眩晕。

一阶段:

·【沥血王子——杜卡雷】持有生命值上限-80%的负面效果。

[血涌之枪]初始CD11,CD12:蓄力两秒,对攻击范围内/阻挡的一名我方干员造成两次基于攻击力120%的法术伤害,并附带攻击力100%的坏血损伤。

并在原地生成十字范围(被攻击干员格子与周围四格)的[血池]。

[血池]内的干员攻击速度-30,且持续受到50点坏血损伤,且在高台四格变为[血池]时,高台也会受到[血池]效果,[血池]只会在【沥血王子——杜卡雷】死亡后消除。

[殷红敕令]初始CD 20,CD25:[血池]地块每秒生成一只[渴血的子裔],持续5秒,技能结束后引爆所有血珀,每块血珀对周遭8格我方干员造成100点法术伤害,且大幅提升(+50%)范围内[渴血的子裔]的移动速度。

·【沥血王子——杜卡雷】死亡后回归[沥血王座],并在40秒后重回战场。

摧毁[沥血王座]后进入二阶段

二阶段:

·【沥血王子——杜卡雷】持有生命值上限-60%的负面效果。

·【沥血王子——杜卡雷】获得30%的免伤

·[沥血王座]周遭四格分别召唤一名大君亲卫,每一位亲卫都有各自的行进路线。

·[沥血王座]变为二阶段,只有四名大君亲卫同时死亡时才能被炸弹摧毁。

[血雾弥漫]:【沥血王子——杜卡雷】周边八格地面会变为[血池],且同时攻击位于[血池]上的我方干员。(包括技能)

[沥血王座]被摧毁时进入三阶段

三阶段:

·立刻摧毁所有的反巫术变位炸弹和炸弹载荷点,并回到[沥血王座]的位置。

·【沥血王子——杜卡雷】获得90%的减伤,防御力+900,法抗+30。

[血涌耀身]:未受到伤害时,每8秒获得一层抵挡任何伤害的护盾,最多叠加10层。

[众魂所向]初始CD30,CD30:停止移动(技能和攻击可以结算),咏唱十秒,期间全场我方干员每秒受到250点坏血损伤。(无视迷彩)

[时空坏死]初始CD0,CD80:技能持续期间,【沥血王子——杜卡雷】免伤效果失效,所有技能每秒额外加9点sp,获得十层[血涌耀身],且不会受到控制效果,我方干员再部署时间停止结算,不再回复技力,且无法部署和撤退干员,持续20秒。