第134章 《原神》宣发(2/2)

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“国内的宣发团队已经覆盖了所有主流渠道,效果不错,但国外的投放策略……我们确实经验不足。”蔡浩宇说道:

“现在只计划了在一些游戏社区和社交平台小范围试水,后期根据反馈再逐步加大力度。”

凌远微微皱眉,将水杯放回桌上:“浩宇,《原神》是我们星瀚和米哈游走向全球的开篇之作,这是一场没有试水余地的战争。”

蔡浩宇愣了一下,连忙说道:“凌总,我明白这款游戏的重要性,我也一定会全力以赴,只是怕海外市场的反应无法预测,预算花在了刀背上。”

凌远语气缓和了一些:“我知道你尽力了,但《原神》绝不是小打小闹的项目。”

“如果我们想要成为全球现象级的存在,初期的声量必须足够震撼,不能让对手有任何喘息的机会。”

“你的宣发策略需要重新思考——不只是把预算合理分配,而是要打出全球化的压制效果。”

“凌总,具体方向呢?我一定调整。”蔡浩宇的语气变得坚定。

凌远笑了笑:“很好。听着,首先,全球顶级地标广告必须拿下——纽约时代广场、东京涩谷十字路口、伦敦皮卡迪利广场、韩国首尔江南区,每个地方至少连续投放一周。”

“这些地标是我们进军全球市场的门票,绝不能省。”

蔡浩宇沉默了一秒,声音透着震撼:“时代广场和涩谷……这确实是大手笔,不过凌总,这预算……”

凌远直接打断他:“我早就告诉过你,每季度的宣发预算8亿,你只需要告诉我多久可以落实,什么时候开始执行。”

“明白,我立刻联系团队安排。”蔡浩宇回答得斩钉截铁。

凌远声音柔和些许:“其次,联系全球顶级游戏媒体和内容平台,比如IGN、GameSpot,以及YouTube、Twitch上的顶级游戏主播和KOL。”

“他们的影响力直接决定了我们在海外玩家中的口碑。”

“这块我们已经接触了一些,但力度确实不够。”蔡浩宇说道,“我会追加资源,确保覆盖更广泛的玩家群体。”

凌远点头:“很好,另外,海外的预热活动不能落后。考虑组织一场全球同步的线上试玩活动,邀请主播直播试玩,带动全球玩家的热情。”

蔡浩宇沉思片刻,语气充满了决心:“凌总,我知道怎么做了。这些资源我立刻安排,具体的实施方案今晚就会发到您邮箱。”

凌远的嘴角扬起:“很好。我需要的不是一个慢热的项目,而是一个开局就震撼全球的标杆。”

“浩宇,这件事就交给你了,我希望看到结果。”

蔡浩宇郑重其事地回答:“您放心,《原神》一定会成为全球瞩目的作品。这是我们米哈游的骄傲,也是我们打开国际市场的第一步。”

《原神》的成功不仅是米哈游的胜利,更是星瀚布局全球游戏市场的敲门砖,广告策略、媒体布局……这一切都是战场上的开端。

凌远挂断电话,靠在沙发上,《原神》既然要启动了,那投资《黑悟空》也要提上日程。

投资《黑悟空》,不仅是出于商业盈利的考虑,这款游戏背后蕴藏的潜在价值,远超一时的财务回报。

游戏早已不只是娱乐工具,而是一种新的文化载体。

像《巫师3》《刺客信条》等游戏,通过对自身历史和文化的深度挖掘,将本国文化传播到全世界,成为一种“软实力”的象征。