第12章 游戏上线(2/2)

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“行,到时候联系。”

林辰准备先将水果忍者发售后看看市场反应,再决定什么时候上线各种刀痕皮肤和背景板皮肤。

但是在上传app store之前,林辰突然想到了一个问题,前世水果忍者是买断制的游戏,好像是9美刀,这种买断制的方式在国外接受程度很高,但是国内的情况却并非如此。

于是,林辰打开代码,重新改写了一下,添加了一个疲劳值的系统,每局游戏需要消耗一点疲劳值,每十分钟免费恢复一点,存满5点后不再继续恢复,当然,疲劳值也可以花钱买,1块钱1点,10点起购。

修改完了之后,重新封装测试,完美,最后上传app store免费游戏区等待审核。

此时,远在美利坚的苹果总部,负责审核游戏的苹果员工汤姆正在无聊的测试着各个新上传的游戏,一边测试一边和另一个同事吐槽:“杰克,我都要吐了,这些屎一样的游戏真的是人做出来的吗?这些开发者难道就不会自己先玩一下吗?”

杰克同样一副生无可恋的表情:“别说了,上帝快来救救我吧,这已经是我今天测试的第五个俄罗斯方块游戏了,等等……”

杰克那边突然没有声音了,汤姆好奇地走过来,看到杰克正在用手指飞快地滑动着屏幕,屏幕上各种水果从下方飞出,随着杰克的手指切割,不断弹出“+3”、“+4”之类的分数,很快,一分钟的时间到了,杰克的分数停止在了275分。

杰克转过身,看到汤姆在背后吓了一跳,不过随即他兴奋地说道:“汤姆,这个游戏很赞,非常赞,你一定要玩一下试试。”

于是,接下来两个人就停止了其他游戏的审核工作,开始公然摸鱼了。直到审核组组长发现两人的审核任务数半个小时都没有变化,走过来一看,才发现两人居然在玩同一款游戏。

“汤姆!杰克!你们是不想干了吗?”主管非常生气。

“不不不,主管,你一定要试一下这款游戏,今天刚刚递交审核的,我觉得一定要给一个推荐位才行。”杰克马上解释道。

主管一听是今天刚刚递交审核的,便带着好奇心试玩了一把,然后,试着试着半个小时就过去了。

主管很开心,马上同意了杰克的想法,这游戏一定要给一个推荐位。

“杰克,你马上给创作者回邮件,希望对方能在推荐期间一起配合宣传。”

“好的主管。”

第二天下午,林辰看到自己的扣扣邮箱有新邮件提醒,打开一看,竟然是苹果公司给自己发送的邮件,粗略看了一下,嗯,完全看不懂,最后借助翻译软件通篇翻译后,林辰看懂了对方邮件的内容。