第33章 副团指挥使(含资料片)(2/2)
天才一秒记住本站地址:[笔趣阁ok]
https://www.bqgok.net最快更新!无广告!
结构智慧指挥系统。
正反力量吸收系统。
......
巨爪部位骑士多为三阶精锐级骑士,精锐骑士会手持五米大砍刀,这些特质大砍刀会聚集斗气,使斗气更凝实具有破坏力。
科蒙巨兽有两个核心点,一个是头部,一个是胸部中央。
理论来说,越多骑士组成军团技威力越强。
此理论不绝对,配合极度精准骑士,五千骑士形态科蒙巨兽战胜八千骑士形态科蒙巨兽,是可以做到的。
......
指挥使:又称调度使,操控手,骑士军团意志。
指挥使拥有极大权利,他的意志就是军团技,科蒙巨兽意志。
军团技两大大操控意志,分为,指挥使,智能塔灵。
智能塔灵,每个骑士身带定位器(密图),配有信息交互系统。
智能塔灵会根据定位,形成巨兽拟态,通过信息交互系统指挥每个骑士该干什么,怎么移动。
每个骑士一般都有一个固定位置,三个补位位置。如哪里缺人,骑士补位。
优点,可操控千人万人骑士,形成战力。
缺点,智能塔灵,过于程序化,不以人为主。
如果没有指挥使,完全由智能塔灵操控,战败会造成巨大影响。
简单来说,就是骑士们的生命交给了人工智能,打的好打的不好全是它。
但事实上,军团技多为指挥使战斗,骑士们愿意把命交给信得过人,而且塔灵指挥不利于军团技成长。
所有军团技战斗多为塔灵为辅,人为主。
指挥使,指挥战斗。
智能塔灵一般配合指挥使,辅助。
夏海为什么能成为指挥使。
是因为他的精神力可以有效定位骑士,巨兽与骑士状态,外部空间识别感应,定位感,空间立体感。
巨兽的移动非常快,位差感就显得非常重要。
巨兽奔跑,一步可达数百米,最大速度可以达到音速的很多倍。
这么快的移动速度,感官,空间感,位置差,就需要极大的适应力。
不仅如此,还要能进行微调,以及指令精确。
军团技战斗一点点快慢,那就是承受攻击,挨打,甚至被摧毁。
又例如巨兽剧烈跳跃的时候,或者承受打击,骑士有了一些位移,他可以精神力感受到内外部状态。
进而更合适的战斗反应。
巨兽爪攻击时,他可以感知爪刃方位角度,破坏数值。