第125章 电脑游戏机系统(2/2)
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有着办公领域绝对优势的微软,自然很轻易的将康懋达系统打入谷底,加上管理层出现混乱,最后不得不破产。
张启明心中早就计划打造两套截然不同的系统。
其中一套便是开放性系统,这一系统用来和微软展开竞争,从游戏系统领域入手,无疑是一个非常好的选择。
即便会面临着来自康懋达系统这样强劲对手的竞争压力,张启明依然毫无惧色。
作为一名“后世之人”,他对那些风靡一时、令人欲罢不能的经典游戏可谓如数家珍。
没道理会竞争不过康懋达。
更何况,游戏领域也是一个潜力巨大的千亿级美元市场。
倭国的众多游戏公司,都凭借着自家研发的精彩游戏赚得盆满钵满。
基于此,张启明决定将搭载开放性系统的电脑定位成一款专门的游戏机来销售。
别看现在是街机家庭游戏机的天下,可未来却是电脑游戏的天下。
只要这款搭载方舟系统的电脑,能够成功售出一定数量,必然会吸引无数的游戏软件厂商纷至沓来,渴望加入到方舟系统所构建的生态体系之中。
不仅可以借助游戏有效地推广这套系统的生态环境,同时还能直接向微软发起有力挑战,简直是一举两得、再完美不过的策略!
至于正统的电脑操作系统,反正是走封闭生态路线,将这款系统朝着办公方向改造就成,并且能够融合开放性系统。
到时候,自然能够建立起生态来。
…………
说干就干!
系统成功到手之后,张启明便毫不犹豫地展开了招兵买马。
他的目光首先瞄准了赫赫有名的施乐公司。
没怎么费力,只用了50万美元,就成功获得了图形操作界面的使用专利。
这仅仅只是一个开端。
紧接着,张启明不惜重金,又从施乐公司的研究中心,挖掘了一批专注于视窗界面研发的顶尖人才。
在这个紧张而忙碌的过程中,时间如白驹过隙般飞速流逝。
耗费了一周的时间,张启明如愿以偿地组建起一支,足以同时开发两款系统的精英团队。
随后,这支队伍迅速投入到紧锣密鼓的开发工作之中。
说起视窗操作系统,绝大多数人的脑海里最先浮现出来的,便是苹果或者微软这两大巨头。
鲜为人知的是,实际上这两家公司所推出的视窗界面操作系统,其核心技术皆源自于施乐公司。
追根溯源,视窗操作系统的历史可以追溯到遥远的 60 年代。
那时,位于施乐帕罗奥多研究中心的一群杰出科学家们,正致力于改变当时计算机领域的现状。