第252章 将是未来对标甚至超越暴雪《魔兽世界》的游戏。(2/2)
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用了二十天的时间,也就是上个礼拜三,第七个一百万才算如愿达成。
一百天,三个多月的时间,七百万份的销量,已经远远超越了去年任天堂发布在主机平台上的《塞尔达传说:时之笛》,全年765万份的销量。
如此惊人的销售业绩,却和已经签署合作的世嘉无缘,世嘉怎能不心急如焚?
王迪从邓畏手中接过游戏手柄,亲身体验了一番DC主机版上的《我的世界》。
他感觉游戏运行流畅,并未遇到什么BUG,于是在玩了一会后,果断下令道:
“那还等什么,立即安排上线吧!”
虽然《我的世界》PC版为王迪带来了丰厚的利润,但他近期开销同样巨大。
如今,有机会借助《我的世界》再次征服主机玩家市场,特别还是脚盘鸡国的主机玩家市场,王迪的迫切程度甚至超过了世嘉。
随后,王迪来到了隔壁的《自由与荣耀》项目组。
试玩了一遍重修后的《自由与荣耀》,王迪面露不悦之色,批评道:“不行,画质还是太差了。李清,超神宇宙那么宏大的设定,你就拿这个画质应付,你不觉得太辜负我的期望了吗?”
《自由与荣耀》原本的背景故事只是简单地模仿星际游戏,并无特别之处。
但王迪在经过深入研究后,灵感迸发,想到了后世脱胎于《英雄联盟》动画的《超神学院》系列。
他基于该超神宇宙系列的科幻设定,为《自由与荣耀》重新构建了背景和阵营,赋予了游戏全新的生命。
当然,王迪只是借鉴了超神宇宙的科幻设定,并未完全照搬前世逻辑混乱、战力失衡的超神学院故事。
相反,他在融合东西方神话故事的基础上,打造了全新的故事框架,强化了东方神话阵营的实力。
例如,原着《超神》的烈阳文明和地球文明分属两个阵营,但在王迪新的设定中,他们却同属太阳文明,其科技和战力全部基于对太阳之力的研究。
游戏玩法则借鉴了后来的《魔兽争霸3冰封王座》,在游戏中加入了全新的“英雄”概念。
这款游戏也从原来的星际对战模仿者,变成了完全原创的新游戏。
而完整的游戏背景故事,王迪只是给出了一个类似《超神学院》的故事大纲,其他则交由公司组建的编剧团队去扩充完善。
在王迪的规划中,经过他大改后的《自由与荣耀》游戏,将是未来对标甚至超越暴雪《魔兽世界》的游戏。
因此,王迪对李清这个团队可谓倾注心血,寄予厚望。无论资金还是人才,王迪都特意交代沈雨珍和韦丽两人尽量优先满足他们的需求。没想到今天过来一检查,却大失所望。
王迪忍不住继续批评道:“我曾多次强调过,我对你们这款3D游戏寄予了厚望。我与你们之前的老板不同,我并不急于靠它马上赚钱。