第四十三章 欲拒还迎(2/2)
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给予我们好评的玩家纷纷表示是被《极乐迪斯科》所讲述的故事,以及出色的美工设计和游戏音乐所吸引。
在玩家所发来的建议邮件里,我们也有收集到很多关于我们的下一作消息的期待和询问。
苏总,您是这个项目的核心创作人,比起我们,你更清楚《极乐迪斯科》所吸引到的会是哪些受众。
我本来不应该直接来问您这个问题,但我实在是有些困惑。
我们X1工作室虽然凭借《极乐迪斯科》成功累积了一些粉丝和固定受众,但是,照现在的情况来看,《绝地求生》是一个完全不同类型的游戏。
您要怎么确定我们现有的粉丝会为《绝地求生》买单呢?”
董羽搓着手,语气里有些焦躁不安。
像他这样理想主义的热血青年,对于《极乐迪斯科》这种游戏是非常非常热爱的,现在“特别好评”的评论区让他觉得非常满足,自然不希望口碑因为下一作的风格变换而下降。
《绝地求生》这个项目刚提出来的时候,他也是抱有期待的,但是进程发展到了现在,游戏的整体模型和框架初初显现,无论是体量还是难度都远远超过了他的想象。
期望和忧心是并存的,这也是董羽纠结许久,还是忍不住向苏成意发出这样的疑问的原因。
“好,我听明白了。”
视频那边的苏成意端起水杯慢悠悠地喝了一口,眼神看起来一如既往的平静淡然。
“要理解一下你提出的疑问的话,其实就是你认为《极乐迪斯科》是小众游戏,而我们所积累的这一批粉丝所偏好的应该是类似于这样的作品,所以如果要求稳的话,你觉得我们的下一作也应该往这个方向走,对吗?”
“是的。”
董羽点了点头,他垂下了眼睛有些慌乱。
在游戏制作这一块儿他一直是有些骄傲的,说严重点就是不可一世,觉得自己不比世界上任何一个人差。
但在视频对面这个年轻人面前,他的底气总是一溜烟跑得一干二净。
“事实上,我没有要求稳的打算。”
苏成意想了想,目光落在他的电脑桌面上那个被命名为“绝地求生策划相关”的文件夹上。
“在向工作室的各位提出《绝地求生》这个项目的时候,我就已经说过了。
我们要做一个现象化的游戏,雅俗共赏的游戏。
一个游戏最重要的因素应该是‘好玩’,刻意追求‘小众’,追求所谓的‘第九艺术’,其实是一个思想误区。”
苏成意微微一顿,才继续说道:
“《极乐迪斯科》之所以能够取得成功,恰恰是因为它没有在一开头就po出红字白底的警告,‘不爱阅读文本的误入’‘非小众误入’‘非CRPG爱好者误入’。