第315章 赛博接入仓设计思路!(1/2)
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“猫头鹰史雷克它在设定上算是反派,但奥日世界中没有真正意义上的反派。”
“它生于腐朽的黑暗,一直向往着温暖的光明,是第二部中比较有血有肉的boss,可以将其形象塑造的更加立体一些。”
“还有夸洛克,它用尽最后的生命燃尽不熄的萤火,用尽自己的一生守护尼文的安宁。”
“可以将它的故事塑造的悲壮一点,增加整个游戏层面上的厚度。”
“最后还有我们主角奥日的结局,它太累了,与其将奥日的结局蒙太奇话,不如让其完成自己的使命。”
“拥抱光明是奥日的使命,化作古树亦未尝不可。”
“既然要刀,就刀的精准一点,刀子不够锋利是大忌。”
次日的灵境,陆离早早来到公司给陈俊宇开起了小灶。
昨晚他认真研究了一下陈俊宇给的剧本。
有些意外。
这部作品和前世中堪称艺术的作品竟然重叠了。
这本该是徽软旗下Xbox Game Studios的作品。
但因为蓝星主攻虚拟游戏。
Xbox都没开始研发就被科技树跳过了。
Game Studios也不复存在。
但一些类似的创意却出现在了陈俊宇团队中。
陆离猜测可能Game Studios的研发人员因为蝴蝶展翅效应,阴差阳错成为了灵境的一员。
奥日的初步形态已经具备。
但因剧本打磨的不够成熟。
亦或是陈俊宇刻意追求陆氏刀法。
导致和前世的作品内容走向有些冲突。
特别是第二部《奥日与萤火意志》反派的塑造以及主角奥日的结局有很大冲突。
陈俊宇团队原剧本设定将收养小精灵奥日的母兽纳鲁作为泪点,以此切入赚取玩家眼泪。
反派塑造的有些单薄。
还有陆离觉得有些瑕疵的奥日蒙太奇式结局。
不是说不能这样做。
只是相比第一部黑暗森林,多少有点高开低走。
前世的精妙刀法着实让人泪眼婆娑。
这是经历过市场考验过的成功案例,他觉得没必要改。
陈俊宇一直在旁边做着笔记。
越听。
内心越震撼!
他本以为自己对陆氏刀法掌握的很娴熟。
经过陆离点拨后。
瞬间醍醐灌顶仿佛天灵盖都要炸开。
他这才意识到自己和陆离之间的差距。
相比较陆离给出的版本。
原剧本则暗淡很多。
虽然陆离给出的建议不多,但是每一点都是点睛之笔。
特别是最后对于主角奥日归宿的建议。
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