第113章 橄榄枝(2/2)

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林森笑了笑,扯开话题:“话说,刚才相隔较远,你为何能猜测出图纸为藏宝图?”

“弓箭手有增加视野的被动技能,再加上其他的细节,稍加思考推算,便能猜测出最终结果。”

风云游侠轻笑解释。

“嘿,我倒是忘了这一点了。”

林森想起弓箭手的职业优势,顿时恍然。

弓箭手有增加视野的被动技能,再加上风云游侠的心机和城府,猜测出图纸为藏宝图,倒也不是什么难事。

“不管怎么样,还是感谢兄弟替我解围。”

林森客气道谢。

“没事,举手之劳而已。”

“行,我先看看藏宝图,下次再聊。”

两人结束对话,林森打开背包,查看藏宝图。

藏宝图虽然古朴陈旧,但详细描绘了山川河流、地貌走向,只要玩家激活,便可根据指引前往藏宝地。

但藏宝图标注的地点,是林森目前无法触及的高级怪区,贸然前去寻宝,不过是白白送菜罢了……

林森兴致缺缺的收回藏宝图,转而打开好友栏,发现高山给自己发了条留言,表示他下线吃饭了。

他缓缓吐气,望着地表还没刷新的战斗痕迹,不由感到后怕。

不得不承认,邪恶任务确实恐怖如斯,竟然无法调节游戏真实度,更无法下线!

如此多限制,不负邪恶任务之恶名!

关于游戏真实度,系统的设定非常人性化。

因为《异世》的真实度是通过虚拟微电波传送给玩家的脑电波,从而达到身临其境的感觉。

故此,不能有丝毫误差,否则玩家很容易变成脑受损的白痴!

当玩家在游戏中受到强烈或无法忍受的伤害或精神刺激时,系统微电波会第一时间接收并反应,瞬间将玩家踢下游戏,绝对不会对玩家的身体和精神造成丝毫伤害。

至于疼痛度,在《异世》中,玩家被砍一刀,顶多相当于现实中被蚊子叮咬,无伤大雅。

当然,如果玩家有被虐倾向,也可以自行调整疼痛度,但也有最高限制!

总之,若疼痛度调整至最高,在游戏中受到伤害,虽然不足以致命,但也绝不好受……

林森没有调低游戏真实度,反而调高了一些。

倒不是他有自虐倾向,而是调高真实度,有利于操作和反应,就像JPG和MP4的差别……

先生,你也不想看马赛克电影吧……

尤其面对来无影去无踪的盗贼,如果调高游戏真实度,也许可以通过细枝末节来听风辨位,判断出敌人所在的位置。

林森摸了摸咕咕叫的肚子,下线来到客厅。

其他人早已下线,百无聊赖的待在客厅。

王梦雪笑盈盈的打了声招呼,给林森让出座位,又无奈笑道:

“不知为何,临云城突然紧急关闭了各大城门,我们无法回城补给,只能先下线了~”

林森干笑一声,解释道:“临云城之所以突然关闭城门,是因为我触发了任务……”