第一卷信息总结和基础设定(1/2)

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第一卷是目的是为了给各位读者讲明小说的故事背景,主要人物与基础设定,所以卷目会短一些,下一卷会适当加长(大概五六十章左右)。

虽然本书的设定是无脑爽文,但是总会有些忘记放脑子的帅气又美丽的书友,所以我还是在这里额外说明一下,以防止出现因为不了解而发出误会发言的可能。

目前衔尾游戏就暂定为三种游戏模式(强制,试炼和突发游戏),后续可能会增加其他游戏模式,敬请期待。

前文我埋了部分伏笔,比如苏鸿对游戏的熟悉,对赤蛇的愤怒,这些都将在下一卷展开说明。

这里先说明一下三个游戏的区别。

①强制游戏

「该游戏模式下,是属于强制参与的,无法拒绝,但在前期可以逃课。

游戏前期的循环时间为一周,即每周需要参与一次游戏,蛇嗣等级越高,游戏循环时间越长,但可以主动开启游戏(距离上局游戏至少一周时间)。

该模式下的危险性也很高,但同时奖励也非常丰富。

而且是目前唯一一个提高蛇嗣等级的方法,每完成一局强制游戏,可以提升一级蛇嗣等级,蛇嗣等级越高,奖励越多,命格能力越强。

游戏失败的话会扣除额外经验,蛇嗣等级越高,额外经验扣除越多,当额外经验不足时,会有降级处罚。

该游戏模式下,除特定游戏外,一般是禁止使用热武器的。

游戏结束后自动清除一切普通人的相关记忆。」

②试炼游戏

「该游戏属于蛇嗣自己划定规则是游戏,不过需要提前布置试炼场地,只有在该场地范围内的蛇嗣才能参与游戏。

扩大游戏场地需要花费积分,该花费由房主承担。但规则和奖励也可以由房主自己规定,奖励内容同样由房主负责支出。

该游戏模式下更多是队友之间的磨合熟悉,同时也能进行考校指导,所以定名为试炼游戏。

该游戏模式下,除非是房主特别规定,否则武器无限制。

游戏结束后自动清除普通人的相关记忆。」

③突发游戏

「这个游戏对比前两种都不一样,游戏的开始也没有具体的规律,主要是由一方蛇嗣对另一方蛇嗣具有恶意并获得了命格授权后自动开启。

一般用于蛇嗣处理私人恩怨与蛇嗣组织之间的争斗。

游戏奖励由APP承担,但是奖励较少,参与玩家越多,总奖励越多。

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