第3章 执念了(2/2)

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它其中虽然有上千种的职业选择,但仍然保持着游戏里的平衡概念。唯有世界级道具是真正的超脱了这个平衡的存在,让他切实的感受到自己在真正的经历一场冒险!

他追求的是真实的冒险。他玩过几百种不同的角色扮演游戏,其中也有像世界级道具这样破格的存在,但是他们的描写相当的苍白,仅仅只是道具而已,即“虽然效果十分强大,但是没有那种故事,或者说历史带来的厚重感、逼格?”

那些游戏无一不是为了圈钱的恶臭运营商,不仅世界观狭小,连背景都不注重!

而YGGDRASIL所强调的世界的可能性,以及运营商对『世界』这个词所独有的深刻认识,才是让凯恩着迷的真正原因。

在凯恩看来,要想真正的体验真实的奇幻冒险,那么游戏就不能像游戏,就不能有平衡这么一个说法。

也就是说“战斗的胜负并不是等级来划分,得有各种各样的因素影响才行。一个普通到不能再普通的新手,也能够凭借强大的道具抗衡百级玩家,这才是『世界』!”

像什么高级玩家对低级玩家的等级压制,无法造成伤害,完全就是狗屎!

让人有一种刚刚沉浸在运营商构造出来的逼真环境之下,突然被这网游一般的荒诞场景所打醒的糟糕感。

这种等级压制就像是生活当中阶级所带来的无情屏障一般,让人根本高兴不起来!

凯恩在现实生活当中只是一个公司的小组长罢了,没有太大的文凭,但是喜欢那些让人看不懂的神秘学。社会对他的压榨和压迫,并没有让他低头,甚至时常暗骂秃头丧尸,也有想过参加反抗军之类的想法…

所以啊!

“想要真的做好一款沉浸式游戏,就不能有什么游戏平衡,应该要像我这样的一个普通人拿着一把枪也能够干掉大型综合企业的要员,这样才行!”

抱着这样的想法,凯恩一开始对这个游戏其实还是有些失望的,明明拥有如此大的世界观和地图,却仍然遵守着一般的游戏的死板规则。甚至还打过匿名电话给游戏运营商提过这样那样的要求,但对方认为如果过度打破平衡,会影响玩家入坑,减少运营商的收益之类之类的,被无视掉了…

在生活当中遭受到的“等级压制”,就已经很让人不爽了,他可不想在游戏当中再被人等级压制,所以果断的直接在第一天就退游了。(刚入坑就退坑)

在经历过一段时间之后,蓦然间发现,家里竟然还有这款游戏的头盔,抱着试一试的想法,还是登上了线,结果发现这个游戏因为世界级道具和某些世界相关的东西大幅度破坏了平衡,而且玩家大幅度减少,因此来了些兴趣,才有了接下来的一切。