第7章 我的小游戏(2/2)

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“可以可以……再优化一下玩法,设计更多的关卡……看来两三天就能搞定了……”他喃喃自语道,“如果游戏搞定了……”

“系统兄!你说,我们这个游戏能赚到钱吗?或者说,能赚到多少钱?”吕小岽认真地问。

“能赚到钱。而赚钱多少取决于每日活跃玩家的数量,即日活。”

虽然系统说的是废话,但吕小岽仍然陷入了沉思。

除了关卡的设计,他还必须进行用户裂变的设计……而想要快速积累用户,他头一个想到的成功案例,便是拼夕夕……

满XX元提现,拉新“砍一刀”,开宝箱,做任务,看视频,增加0.XX元……

然而,这个“满”字却永远达不到。或者说,很难实现,比例极低。

直白点儿讲,就是以赚钱的噱头勾引用户。

“咱只有5000块的天使投资呀!”吕小岽一声慨叹。

如果一个老玩家通过分享所引来的新玩家,成功地制作出了第一个小表情,则老玩家获得0.1元。当老玩家累积10元时,即可申请提现。

“这个主意怎么样?”他问系统。

“可以。”

“嗯……最好采用积分制,积分可以兑换10元红包,这样拉新奖励为100积分……”吕小岽喃喃道,“然后,玩家每过一关奖励10积分,每制作一个小表情奖励100积分,每游戏30分钟奖励300积分……”

他越想越多,越想越兴奋,忍不住大叫道:“要鼓励玩家沉迷于游戏不可自拔!咱必须采用随机地图、随机关卡!怎么样?系统!能办到不?”

“可以。”

吕小岽喜笑颜开,感觉自己面前出现了一条金光大道!不过……

“我只准备出1000元,嗯,一个月……也就是说,在一个月内,只有100个可以成功拿到10元红包的玩家。”他又不好意思地笑了笑,“至于其他人,则永远停留在9.9元。系统兄,这样的代码可以实现吗?”

“可以。”

“啪!”吕小岽一击掌,斗志昂扬,“系统兄,干活儿吧!”

初步确立了用户裂变的设计,下一个要考虑的方面则是小游戏的推广。

目前来说,小游戏的推广,一般是两条路:要么找营销公司合作,要么自行推广。

作为新人,吕小岽决定自行推广,不给营销公司分钱!

咱有系统!

※※※

下午四点,吕小岽走进了离家两公里远的健身馆——斉力健身会所。这个名字蛮高大上的。

没想到哇没想到,咱竟有踏足会所的一天!

不过,系统推荐,值得信赖。至少馆里的冷气很足。