第八百二十九章 测试与保证(2/2)

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能成为后世手柄标配的配件,他的选择就一定不会是错的。

拿起手柄之后,羽生秀树并没有着急立刻进行操作试玩,而是把目光投向了连接着电视机的第二代PS主机。

机体配色和手柄保持一致,呈现极富科幻感的白色,使用的材质也是相当有质感,不管是视觉效果,还是手感触摸,都丝毫不显廉价。

至于机体的造型,其实与前世的PS1主机大体类似,压缩到极限大小的方形机身上,是圆形的游戏光盘舱盖。

当然,也只是大体类似。

细节方面,设计理念,则完全是这个时空精灵娱乐的风格。

比如细节之处喜欢使用圆弧形。

比如开启游戏盘舱盖的按键就设计成了半扣的扁平精灵球。

而最让羽生秀树眼前一亮的,是圆形的游戏光盘舱盖,事实上是分作两个部分的。

下半部分,是和机身相同的白色塑料,印制着PS主机独有的“PS”LOGO。

而上半部分,则是参考了第一代PS主机的设计,使用了一块完全透明的塑料。

此时羽生秀树可以清晰的透过这块舱盖,看到里面正在使用的PS主机专用EMD游戏光盘。

这样一个PS主机的传统设计,宛如点睛之笔,直接便赋予了机身一种PS主机独有的科幻感。

看到这里,至少在第二代PS主机与手柄的外观设计上,羽生秀树暂时没有任何不满的地方。

接下来,羽生秀树对身边马克·塞尔尼说,“马克,陪我一起玩玩。”

“好的,先生。”

马克·塞尔尼应声坐在羽生秀树身边,拿起另一只手柄,开始和羽生秀树玩起了马里奥赛车3D。

几局过后,羽生秀树有些欲罢不能的放下手柄。

其实前世他对于马里奥赛车3D了解并不多,玩的次数也不多。

类似游戏,他玩的更多的,其实是南韩的那块跑跑卡丁车道具模式。

因此他在策划此次的马里奥赛车3D时,就大量使用了跑跑卡丁车的设定。

现在看来,在主机性能有限的情况下,他策划的这块游戏效果还是非常不错的。

单论游戏性,仅仅是这块3D赛车游戏,就足以对现在所有的家庭主机游戏,造成降维式的碾压打击。