第196章 所为的黑暗巫术就这?(2/2)

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所有军队获得10%法术抗性

本行省与临近行省的本派系、仆从国建筑收入增加50%。

本地统合混沌腐蚀加5

奸奇狂信徒容量加1

这个地标建筑怎么说呢,有全局加成的地标就是好地标。

而且盖特城所在的门洛斯省,与这个行省接壤的行省都是卡拉王国的人口密集的精华,都是正儿八经的肥地。

而且黄昏战帮是直接直驱金诺城与盖特城,并没有反复蹂躏洗劫这些地。

毕竟仆从国经济越好,仆从国上供的贡金就越多。

至于为啥卡拉王国收的是第纳尔,而上贡给黄昏战帮时就直接变成神恩。

别问,问就是这是系统的伟力。

不久之后,系统的通知布莱恩已经攻克金诺城。

从时间上分析,这场战役几乎没有遭遇实质性的抵抗。

毕竟卡拉王国的主力军团与皇家禁卫军早已在之前的战斗中损失殆尽。

而且坐落在广阔大平原上的金诺城,原本就是以其开阔的地势闻名遐迩。

换句话说这座城市在防御方面先天不足,典型的易攻难守。

随后,系统界面上关于卡拉王国状态的重大变更,卡拉王国正式沦为黄昏战帮的傀儡政权。

只能说,全战系统的强制仆从甚至比游戏里的还要高效,强制仆从的门槛还降低了。

只要消灭的正规军超过一定比例,就占领了首都就能强制仆从。

一旦某个国家被强制仆从,是绝对不会主动反叛的。

除非黄昏战帮主动撕毁盟约,然后宣战。