第135章 统治!以后请别叫我炮灰!(2/2)

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首先是被动效果,物理攻击的伤害提升,从原本的210%,增加到了如今的350%。

减少物理伤害的效果,也从40%,提升到50%,再配合八万的体质,400万的血量,简直肉的可怕。

主动效果的变化也很明显,进入血怒状态后,无视痛苦、不会因致命伤而死亡的效果还在。

并且,主动进入血怒状态的次数,从每天一次,增加到了每天两次。

血怒状态下所增加的力量从200%,提升到了300%。

持续时间也从五分钟,提升到了十分钟。

退出血怒状态后,虚弱期从原本的一小时,增加到了两个小时,这就是一个负面提升了。

不过,和最后一段的效果变化比起来,多了一个小时的虚弱时间,是完全可以接受的事情。

以前的时候,红眼巨人丧尸如果在血怒状态下,承受了超过极限的伤害,等到退出血怒状态后,就会立即失望。

但现在,就算暴君丧尸在血怒状态,承受了超过极限的伤害,也不会立即死亡。

而是会在十秒钟之后死去,只要在这期间为其治疗过量的伤害,暴君丧尸就只是陷入虚弱状态,而不会马上死去。

虽然十秒很短,但是有了这个效果,无疑是让暴君丧尸的生存能力进一步得到增强。

要知道,一只暴君丧尸,可是需要478万只炮灰丧尸合成而来,这要是死了一只,柳元可是会心疼很久的。

现在血怒天赋发生这种变化,柳元今后再使用血怒天赋,就不用有太多顾忌了。

在完成进化之后,所新增的另一个天赋,也同样强大。

只不过,这种强大并非是体现暴君丧尸的个体实力上。

【统治】

效果:暴君丧尸能够最多统领十万只丧尸,受其统治的其他丧尸,获得暴君丧尸1%的属性加成。

受到暴君丧尸统治的其他丧尸,获得血怒天赋,效果为10%,并且可以使用技能狂暴一击。

……

这个天赋对暴君丧尸本身的战力没有任何加成,是类似于军团类型的技能,能够提升队友的实力。

只不过,他这个提升的幅度,稍微有‘亿’点大,尤其是对于炮灰丧尸来说更是如此。

炮灰丧尸的特点就是数量多,属性低,低得离谱的那种低。

哪怕柳元给他们,套上一件防御力七万多的白骨铠甲,他们也会因为血条太短,而扛不住对手几下攻击。

可要是受到暴君丧尸的统治,那结果可就截然不同了。

所有受到暴君丧尸统治的炮灰丧尸,都能够获得暴君丧尸1%属性的加成。

暴君丧尸的体质和力量,可是达到了8万点,就算只有百分之一,那也有800点!