第70章 失之交臂,追悔也没用了呀(2/2)
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“欸?原来是这样吗?”
同一时间当中,法米通的几位编辑也是类似的反应。
编辑长滨田其实内心也是极度震惊,只不过不好意思表达出来。0
我们其实是看了果乐通的玩家分析之后,才领悟到游戏原来还有更深层次的表达……
这种话怎么可能说得出口?
而且也无法承认好吗?
“嘛~其实我早就看出来了呢,这样看来,《猎魔人》的剧情深度还可以哈。”编辑佐野不要脸地说。
其他人不由得转过脸来,用鄙夷的目光看着他。
于是佐野赶紧将头低了下去。
“嗯……表象上,血族和人类的战争,有跌宕起伏,有峰回路转,深层次当中poken对剥削者进行了无情的批判,将毁灭还是原谅,又或者是加入的选择权交给玩家。
《猎魔人》真是一款有意思的游戏作品呢。”
“游戏也是一种表达思想的工具嘛,只不过我认为深度是够了,虚渊玄的脚本处理还是有点瑕疵的,不好给高分吧?”
“……”
几个编辑认真地讨论着。
事实上,如果没有看到今天果乐通的这一期杂志内容的话,这番讨论也许就不复存在了。
滨田在旁边抱着双手笑而不语,表示,那是你们的事情。
我要的是你们给出的评断,仅此而已。
“但是,希望伱们没有受到影响才好,否则是无法做出公正的判断的。”
“是,编辑长。”几个人齐声应到。
“好了,去忙吧。”滨田摆摆手,自己也回到工位上。
……
两周后,在最新刊的法米通当中,对poken的新作《猎魔人》给出了36分的高分。
猎魔人也成为poken的第4个入选白金殿堂的游戏作品。
前面三个分别是阴阳师1+2,暗黑破坏神。
是的,poken后续开发的视觉类型的glge虽然在业内拥有着超高的口碑,尤其是《逆向度的人》一度被人们称为神作,但是法米通死活就是没让它们入选白金殿堂,理由只有一个——
游戏性不够。
至于宝可梦,话题性很高,热度也够,销量更是吓人,可依然在游戏性和创造力上面被法米通的编辑们无情扣分。