第24章 百万级的游戏,恐怖如斯!(1/2)
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4月初,暗黑破坏神终于登陆了西方大陆。
暗黑破坏神的英文版本,其实早在2月份的时候就已经制作完成了。
之所以拖到3月份才在欧美销售,主要是要在世嘉这边走一遍审核流程,同时还要做宣传。
世嘉在欧米地区有着自己的销售店,这给peni节省了不少钱。
……
暗黑破坏神一经发售,立刻如同风暴一般,席卷了整个欧美市场。
第一周销售量就突破了30万,紧跟着第一个月的时间就达到了惊人的60万,按照这个势头下去,暗黑破坏神很有希望成为peni第一款突破百万级别的游戏。
不,准确来说,加上霓虹本土销售的部分,已经达成了百万大关。
无数的欧美玩家纷纷表示这个游戏实在是太好玩了。
“非常刺激的一款游戏,在迪亚波罗之前,我从来没有想到过即时制战斗的游戏居然能如此好玩。”
“这个即使制跟横版过关的即时制游戏完全不同,它的策略深度更深,带来的体验感受更为强烈,代入感也很让人沉迷,只要在游戏当中,你就能体会到那种无形的压迫感。”
“游戏做得相当出色,不管是特效也好,装备和技能也好,都让人有持续玩下去的动力。直到现在,我仍然记得第一次遇到屠夫的时候,暗中传来的freheet的可怕而吓人的声音。
但是真的非常刺激。
非常的酷!”
“这大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戏了!”
很明显,欧美人更加喜爱暗黑破坏神的写实风格,加上本身这个游戏的基本世界观就是来自于西方的神话传说,不但有恶魔还有大天使,人类……这些都是很容易被西方人所接受和喜爱的元素。
加上迪亚波罗独有的即时制和技能搭配,立刻风靡整个欧米地区。
可以说,今年这游戏在欧美一个能打的对手都没有。
……
“咝……peni的迪亚波罗居然在欧美市场上这么受欢迎的吗?”
看到数据的时候,世嘉公司的社长中山隼雄还有些难以置信。
世嘉除了刺猬索尼克之外,其实很久没能出线这么厉害的作品了,按照目前的势头发展下去,迪亚波罗突破100万份是迟早的事情。
甚至有可能突破200万份、300万份。
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