四代雷影(2/2)
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在五影会谈批斗这批斗那,有啥脸批斗。最没资格说话一个是大野木,另一个是四代雷影。大野木没资格那是雇佣晓组织,四代雷影则是二尾都叫人搞没了,连根晓组织打架都不敢。
砂隐我是打了,我尽力了我打不过。
雾隐我处于恢复期,不打很正常。
木叶我干死好几个晓组织,这要是纲手来了怕不是直接怼四代雷影了。
四代雷这种人,没必要夸大其作用也没必要贬低,作为领导者中上罢了。
就说一点。在很多游戏或者影视动漫中,攻击力,防御力和机动性常常是相互不兼容的,不会在同一个角色上体现,怕影响平衡。而能够兼容的往往都是boss级狠角色。我说几个例子:
赫拉克勒斯与库丘林(fate)
枪兵的速度优秀,攻击性能尚可,但没有真正意义上的防御力,基本上就靠自己的速度和流矢加护躲。攻防速只有速度拿的出手,所以Lancer表现中规中矩;类似的还有刺客职业。
而狂战士b叔力量,速度和耐久都在A等级以上,还有狂化buff进一步提升(可以当成开咒印或者开仙人开雷凯甲),还自带战斗续航与十二试炼,虽然不能用宝具且智力没了,但依旧是五战白刃战第一,和雷影很像:雷凯一开攻击力防御力和速度同时提升;并且雷影只靠忍体术作战,和狂战士平a类似,作战形式比较单调。
影魔与幽鬼(dota/dota2)
影魔四个技能把表面描述撕去,实质就是:
魔法输出(影压)
物理输出(收魂)
物理输出(减甲)
魔法输出(挽歌)
这四个。
也就是从攻防速角度讲,影魔只有攻击这一个性能拿的出手,防御力和速度没有。所以影魔是dps,但算不上后期稳定的大哥。
幽鬼四个技能分别是
速度(加减速跨地形)为主伤害为辅:镖
攻击:荒芜
防御为主输出为辅:折射
速度(全图机动)为主输出为辅:大招
也就是说只靠自身技能还没算上装备,攻击防御速度三个属性在幽鬼一个英雄身上重叠了,这也就说明了幽鬼潜在的后期能力惊人。当然这是有前提条件的,幽鬼前期太软,打钱不行,你得先活到后期才行。不然游戏平衡就崩了。