第243章 动作游戏的细节(6200字大章求订)(2/2)

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想到这里,万嘉叹了口气。

虽然米乐游的工作并不是那么的尽如人意,但是放眼国内的游戏行业,

还有比米乐游更好的游戏公司么?

万嘉扪心自问,恐怕自己找不出来。

虽然,他最近听说,有家叫桃源乡的公司,似乎很不错,这家公司最近风头正盛。

但是……

听贴吧里说,这家公司的招聘要求极其严苛,而且考题很刁钻古怪,他们不但要招揽游戏制作领域的天才,甚至是要招揽「超能力员工」。

本来万嘉也不信,但是当看到张琪琪撂倒一群大象的那个视频,他才意识到,这种传言绝非空穴来风。

这样的公司,想必招人的标准非常严苛。

就算自己的能力是现在的十倍,也不一定能够得到面试机会。

所以,既然大家都是烂番茄,米乐游尚且属于其中还不太烂的,那就只能凑合干呗。

……

就在这时,万小彤的手机响了起来,她接通了视频通话。

视频另一头,万小彤的爷爷,「中原五编」的东编万无涯,笑容和煦。

万无涯:“小彤啊,最近怎么样?过得还开心不,零花钱还够花么,”

因为对自己的孙女很熟悉,所以万无涯已经自动把孙女的中二语言进行脑内翻译。

万小彤:“爷爷,零花钱够花,就是……我在游戏动作开发上遇到了困难,就是说,很多细节我并不知道怎么做才好。”

万无涯:“傻孩子,细节不知道你可以问爷爷我啊。”

毕竟,他做了大半辈子游戏编辑,

如果要论细节的话,有谁比他这个追求多年细节的中原五编更重视呢?

于是,万无涯开始谆谆教诲。

“首先,你要注意角色的身体姿态和动作流畅度,这是一个好的游戏体验的基础。记住,每一个动作的关键帧之间,都要有起承转合的平滑过渡,让玩家感觉自然而又充满力量。

其次,关于攻击动作的设计,要注重打击感。比如,可以通过震动、光效等手段增加玩家对攻击的真实感受。

而在防御方面,要注意角色的闪避和格挡动作更加流畅,让玩家在面对敌人时有更多的操作空间。”

万小彤眼睛发亮,低下头不断地做着笔记。

电话另一头的无涯越说越兴奋,唾沫星子横飞。

“我听说,乖孙女你做的游戏有猫娘和兽耳娘,那么,动作的多样性也是很关键的。

可以设计不同类型的可爱动作组合,这样呢,玩家也可以根据战场情况,选择不同的策略。

而且,不同兽娘的动作设计也要有差异性,这样可以增加游戏的可玩性。