第242章 不认苦劳,只认功劳(2合1求订)(2/2)
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万嘉站起来说道:
“我觉得,我们可以在游戏中加入和女武神互动的日常生活元素,这样可以让玩家能够更深入地了解卡池中的美少女角色。
比如像GALGAME那样谈恋爱、送礼物啊……
甚至,可以进化为角色情感系统,玩家的选择,能够影响女武神的情感走向和剧情发展。
为此,我们可以设计更多元的角色属性,比如性格、兴趣等等,使女武神们更富有个性。
舰长拥有多种多样的交互方式,包括手势、表情等,增加玩家与美少女角色的互动性。”
天武揉了揉眉心,抬手打断万嘉。
“咳,是这样啊,万嘉同学,你的这些设计,有点太偏离现实了。
我一直以来在工作中强调的一点是什么?
「玩游戏」和「做游戏」压根是两回事,你作为一个玩家,你可以随便开脑洞,
但如果你是一个游戏策划,那么你必须要考虑工作量和这玩意儿能否落地。”
万嘉一滞,愣神道:“诶?可是这些……都是GALGAME能见到的设定啊。”
研发总监小卫笑容和煦地插嘴道:
“这样吧,小万啊,你还有什么想说的,一块都说出来让大家参考参考。”
万嘉犹豫了片刻,继续说道:
“另外呢,我们可以设立更加丰富的社交系统,让玩家能够在线上互动、交流,加深社区感。
比如同一个舰团的玩家之间,可以一块互动啊,玩游戏啊。
在关卡设计上,我们可以设计不同的战斗挑战,包括单人模式、团队raid等等。
同时,我们可以设定个性化的成长系统,根据玩家的选择和行为塑造不同的角色发展轨迹。”
会议室内的其他策划纷纷开始吐槽:
关卡策划驳斥道:“我们是二次元游戏,我们的用户都是一群自闭宅男,你搞社交干什么?吃力不讨好。”
文案策划也反驳:“我们要做的是硬核二次元,加太多GALGAME要素的话,很容易媚宅的。”
“……”
万嘉如鲠在喉,陷入了沉默。
你们一个说用户是宅男,一个说不媚宅,这不是自相矛盾么……
他扫视了会议室的一圈,其他团队成员眼里那种无所谓的眼神,说明他们根本没把自己辛苦构思的方案当回事。
而天武则直接下达了会议总结:
“总之,大家按照刚才我的列表里的分工,加紧进行开发哈,天尊杯马上就要来了。”