第三十一章 脸探草丛(2/2)

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莫余看到这个操作若有所思。

蓝色方打野是雪人,出门本来肯定是优先蓝BUFF,但现在打了这么一下,为了不被抓位置,肯定得换野区。

而面对雪人,瞎子前期又有优势。

现在双方换野区,打完BUFF,瞎子到3,下一步不是抓中就是抓上。

“先抓哪里呢?”

莫余思考着局势的发展。

......

“全军出击!”

第一波兵线从基地走出。

陆子波操纵火女呆在中路一塔前方站位,等待兵线到来。

前世的DOTA之中可以出门卡兵线,使得双方小兵上线时间不一致,导致双方兵线汇合的地点并不一定就在河道中间,有些DOTA高手甚至能够精准的将兵线卡在己方塔前,使得对线占据优势。

LOL却取消了这个设定。

虽然不知道具体为什么,但莫余猜测可能是卡兵线并不利于新玩家上手,还有就是LOL中的小兵模型小,卡兵线收益并不大,再加上前期某些英雄的移速除非除了鞋子,并不比小兵快多少,非常难卡,干脆就此禁止。

另外LOL之中某些英雄有无视碰撞体积的被动,如果多了卡兵线肯定上线就要天然吃亏。

两种模式各有特点。

但显然在玩家数量上,LOL大优,所以《神与神》中也并没有卡兵的设定。

很快。

红蓝双方小兵在河道中间交汇。

陆子波出门多兰戒,对面流浪出门蓝水晶。

二者之间,出门对线上,肯定多兰戒更占优势。

虽然火女也要出女神泪,但陆子波另有想法。

上线他就疯狂龙破斩推线,顶着低坡打高坡的劣势,直接将兵线压到流浪塔下,率先抢2。

升2的瞬间,陆子波特意没有加点,眼睛时刻观察小地图。