第30章 打造装备、激发显化(2/2)
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宝诀的反馈种类还真是够杂的,连时限性的临时buff都有。
不过这个buff也算来得正好,他接下来正好要去后山,能用得上。
灵铁还剩下一小半,兽皮还剩下一半多一点,王佑对照了父母的体型又制作出两套猿皮铁线全身甲,不过这两套效果差一些,宝诀的反馈也差一些,只增加了微量皮肉防御,微不可察,算是聊胜于无。
皮弄完了,剩下的就是骨,首先是头骨,这个堪称身上最硬的位置,王佑首先想到的就是制成头盔。
食人猿猴头目的头骨很大,一个人脑袋稍小的人就能直接把头骨套在头上,就是个天然头盔,制成头盔再合适不过了。
王佑对头骨进行了微调,将面骨做成面罩、上下开合的那种,战斗时拉下来平常再推上去。
又在头盔的表面镀了一层钢膜增加防御力,同时在里面仿照现代头盔的构造用丝织品编织了一层网兜,增加舒适性和减震,这样一顶头骨盔就成型了。
【装备·巨猿骨盔(绿):优秀级防具/头盔
+3头部防御,降低头部受到的伤害,以及眩晕效果,耐久度80/80
坚硬头骨:耐久度下降速度降低,使用头部撞击敌人时会造成更大伤害
备注:戴上它参加橄榄球比赛,你将会获得称号‘头骨粉碎者’】
【反馈:经验+10,头骨坚硬度微量增加】
稳定发挥,不过主要还是材料选的好。
处理完头骨,王佑又看下了剩下的骨架,其中最值得他注意的就是那一对粗壮的臂骨和拳骨。
毫不夸张的说,那食人猿猴头目一身实力超过八成都在这一对胳膊拳头上,没了双臂可以说就是废了。
而体现在材料上,这对臂骨的品质也要超过其他骨骼。
这对臂骨单单是直径就有碗口大小粗细,一只手都握不住,提起来都要费一番力气,更别说那对格外粗壮的拳骨了。
和一般人类的拳骨不同,这食人猿猴头目的拳骨更加粗重,并且还多出许多骨组织,难怪这拳头这么重。
王佑没有选择将这对臂骨重塑的意思,而是打算以这对臂骨为基础打造装备武器。
倒不是不能,而是王佑感觉可能重塑之后就没有这种天然的感觉了,就算重新塑造出来可能也未必有这种天然的神韵。
这种感觉没有道理,但王佑就是这么觉得,所以王佑在使用一些生物材料时都会注重天然和谐,只有哪些感觉不成型的材料才会重塑。