第140章 锁链在碰撞(1/2)
好书推荐: 全民抽奖我全金,说我召唤师弱?
长恨歌之爱恨情殇
斩神:罐子商人,赵将军开出禁墟
原来你也喜欢我呀,早说呀!
全民转职:我天奕圣手俘获万千佳人
精灵:17岁,害怕校园不够暴力
七零军婚:炮灰靠弹幕躲剧情
精灵,开局在森林长大
女仆团太强,还要我这魔王干什么
重生1979:开局猎杀野猪,救知青
天才一秒记住本站地址:[笔趣阁ok]
https://www.bqgok.net最快更新!无广告!
而像现在这样,两个弈子同时落败的场景,在上一世的游戏中是绝对不可能出现的。
有电脑系统控制,其实一场对局的胜负的判定远比想象中的更快,哪怕是半场上装备,也能瞬间完成结果计算。
相比之下,打斗动画就是走个过场。
弹道飞行速度,模型体积大小...
受到一系列因素影响,致命一击的先后可以精确到小数点后三位。
哪怕先0.001秒造成致命一击,那也不是平局。
这样的平局...可能也只有擂台上能见到了吧。
沈守心满意足,锤石璐璐继续上场,下一场再遇到的时候,那可就不会平局了。
想要保住锤石不被敲死很简单。
艾克的每一次攻击都会以攻击速度最高的地方为目标,而技能又会大幅降低敌方攻击速度。
所以,艾克每一次突袭之后,场上攻速最高的弈子都会变化。
在视觉效果之上,艾克的技能每一次攻击都会换一个新目标造成下一次伤害。
所以,这种情况想要胜利十分简单。
只要开出两刺客的加攻速羁绊,让沈守场上的艾克攻速最高就可以了。
本章未完,点击下一页继续阅读。