第54章 可以复制的成功(2/2)
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这样的结果当然是让人羡慕的。
但不会惹来很多人眼热,因为成功的路摆在那,那明显“我上我不行”。
因此,羡慕归羡慕,眼热不至于。
可是有的人呢……
就不多说了。
反正分分钟给人一种我上我也行的感觉。
又怎么会不让人看了眼热呢。
而林枫过往的成功呢,就给人一种“我上我也行”的感觉。
为什么这么说呢?
因为《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏门槛不高。
至少看起来门槛都不高。
虽然较真的说,这两款游戏也是得有门槛的。
但门槛也高不到哪去。
再加上此二者开发成本极其低廉,游戏机制也不复杂。
在林枫搞出来《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏之后。
已经有大神开始在GitHub上给出了复现《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发思路以及实际教学。
GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,允许开发者托管代码并进行版本控制。?
这个平台主打开源项目与协作,通过这个平台,开发者可以查看其他开发者的项目源代码,并进行交流和学习。
因为GitHub是许多开源社区和项目的重要枢纽,某种程度上也是全球开发者的交流与合作的平台。
同时还有大神开始估算起了《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发成本。
得出的结论是《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏总开发成本不到5万美元。
甚至极端的估计的话,《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发成本可能只要几千美元。
不得不说,还是高估了林枫的开发成本。
林枫复刻《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏除了消耗点电费之外,基本就是每百行代码消耗1口美式咖啡了。
说是无本的买卖也差不多。
当然,这是指开发方面,宣传方面较真的话林枫的投入还真不小。
不过嘛,这些分析者选择性无视了。
突出的就是林枫在搞《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的时候几乎开发的时候成本微乎其微。
而GitHub上一众大神不光估算了《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发成本。