第43章 直面争议(1/2)

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“也许他们说得有道理?”林枫不禁自问。

林枫打开开发工具,试图调整《Flappy Bird》的一些细节,想让画面看起来稍微“精致”一点。

不过,林枫很快意识到这是一种妥协,一种对自我理念的背叛。

他当初设计《Flappy Bird》时,简单、直观的玩法就是核心,现在为了回应外界的质疑而改变初衷,是他所不愿接受的。

林枫合上了笔记本电脑,深吸了一口气,转身走到窗前。

窗外的城市在夜色中显得喧闹而繁忙,仿佛也在映照着他此刻的内心。

他不禁开始回想起自己创作游戏的初衷——那份自由和创造的乐趣,是他最珍视的东西。

而如今,随着名气和批评接踵而至,他却要违背自己的初衷吗?

林枫觉得不应该是这样。

坚持自己才是正确的。

林枫不打算就《Flappy Bird》在画风方面做出什么调整了。

不过对于外界指责他只会搞《Flappy Bird》这种粗糙画风游戏的指责林枫也不得不作出回应。

不然万一给外界形成刻板印象,那么十分不利于林枫以后的搞钱之路。

至于如何回应这些指责?

很简单,搞出一款高质量的作品,堵住这些人的嘴,不就行了?

面对如潮水般涌来的批评,林枫内心虽有几分不悦,但他从未真正被这些声音打垮。

那些关于《Flappy Bird》粗制滥造的指责、质疑他设计水平的言论,以及对他职业素养的嘲讽,反倒激起了他内心深处更强烈的斗志。

与其纠结于这些批评,不如将这份压力转化为动力。

作为一个开发者,林枫深知最有力的回应方式不是辩论或解释,而是用作品说话。

那些质疑他不懂美术、不懂深度设计的声音,只能通过新的成功去击破。

他的目标很快确定了——那就是制作一款不再简单、轻松的作品,而是能够在艺术性、游戏性和市场认可度上都达到高标准的作品。

当然,还得是那些容易搞出来的游戏。

要真是开发周期得持续上经年累月,那么林枫想要迅速为自己正名的想法也会落空。

很快林枫就有了思路。

他的目光不由自主地停留在一款游戏上——《纪念碑谷》。

在林枫看来,《纪念碑谷》是一个经典的手机游戏。

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