第37章 玩家体验(1/2)
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何诗逸现年在波士顿大学就读心理学系,他自认为是个“硬核玩家”,尤其钟爱策略类和高难度的游戏。
最近,随着一款叫《2048》的益智游戏横空出世,何诗逸立刻沉迷其中,虽然按道理讲2048这款游戏合成出2048就算游戏成功,但卷的游戏玩家总有奇奇怪怪卷的方向。
比如说追求更快做到2048的速度,或者追求更高分数,何诗逸几乎每天都在琢磨如何打破自己的最高纪录。
正是这种不断的琢磨使得何诗逸的游戏时长暴涨。
虽然2048这款游戏才上线几天,但他的游戏时长已经悄然达到了惊人的70小时。
这样的成绩属实离谱了。
而他也没有一直只顾着玩游戏,在玩游戏的过程中还没忘了往游戏论坛搞了好几个2048的游戏攻略。
这天,他在刷一个游戏社区的论坛时,偶然间看到有人提到了一款新游戏——《Flappy Bird》。
评论里有不少吐槽声,说这个游戏“几乎不可能通关”,让人“气得想砸手机”。
而有的呢则是吹捧这个游戏操作简单设计明快,十分适合解压。
如此极端的两极化评价瞬间引起了何诗逸的兴趣。
作为一名骨灰级玩家,他对这些“难度超高”的游戏有一种天然的吸引力。他习惯性地认为,只有那些让人崩溃但却无法停止的游戏,才是真正优秀的游戏设计。
“Flappy Bird?这名字倒是挺简单。”何诗逸轻轻皱眉,自言自语道。
他打开了应用商店,有些意外地发现这个Flappy Bird居然跟2048这款游戏是同一个作者,何诗逸不由得更多了几分期待。
何诗逸快速下载了Flappy Bird这款游戏。
“这游戏看起来也太简单了吧。”
这是何诗逸刚进入《Flappy Bird》时的第一印象。
启动界面有些复古,风格简洁,前面还带着个工作室的标志,叫‘Maple Wind Studio’,不过何诗逸并没有太在意。
何诗逸发现Flappy Bird不只是启动界面简单,游戏画面也是如此。
像素化的小鸟,蓝天白云,还有绿色的水管。
然后就没有然后了。
屏幕上有一个简洁的提示:点击跳跃。
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