第35章 林枫的思考(1/2)

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林枫一边联系各路自媒体和主播,一边认真思考起成立工作室的可行性。

虽然林枫现在搞的游戏规模都很小,林枫一个人就能搞定。

比如《2048》或《Flappy Bird》这样的小游戏,林枫一个人也能轻而易举地搞定开发。

但林枫很清楚,像《2048》和《Flappy Bird》这样的可以从前世搬运到这个时代并且能成为爆款的小游戏数目是有限的。

这就注定了林枫不可能一直靠着搞小游戏来盈利。

而且即便是小游戏也只是开发时候的工作量比较小,但游戏并不是开发出来就意味着大功告成。

事实上,一个游戏的生命周期往往漫长而复杂,后续还会涉及到许多琐碎而繁杂的事务。

这些琐碎而复杂的事务包括但不限于游戏的宣传推广、运营维护、售后支持等。

这些事情虽然看似不起眼,但又不能说不重要。

多少游戏制作没踩坑,反倒因为宣传之类的安排不当踩坑而直接翻车呢。

因此这些琐碎的事情固然很琐碎,但又不得不做,实际执行起来却往往要消耗了大量的时间与精力。

而林枫早就意识到,一个人的精力注定是有限的,他不可能在每个环节都做到面面俱到。

作为一个程序员出身的独立开发者,林枫对技术的敏感度远高于对商业的兴趣。

他享受的是游戏开发的过程,那种从无到有、从创意到现实的转变。

林枫喜欢钻研代码、优化算法、推敲游戏玩法的每个细节,这些都让他感到充实和兴奋。

然而,当一个项目从开发进入推广运营阶段,许多并不属于技术范畴的工作开始涌现,比较枯燥或者说林枫所不那么感兴趣的一面就出现了。

宣传推广的细节虽然同样重要,但这些在林枫看来并不值得他每次都身体力行去亲力亲为。

而且也没必要事事都亲力亲为,阿梅里卡这边职业工具人还是很多的,职业市场还是很成熟的。

在这种情况下,林枫完全可以专业的事情交给专业的人去做。

而后林枫只要把握好大的方向和策略就足够了,至于具体的执行细节,由专业的团队来帮助他分担这些繁琐的事务。

其实,成立工作室这个想法之前就浮现在林枫的脑海中。

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