第242章 洞烛机先,冷静之下的胜利(2/2)

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在看清了对手的套路之后,这种方法固然可怕,但有所预防……肯定会比一无所知的强。

心算着对手的技能时间、秘卷及通灵时间,顺带做出预判。

预想对手替身的可能性。

并且在脑海中推演出对面替身后的可能做法,而自己该如何应对。

卡卡西感觉自己好像已经许久没有这么认真地对局。

哪怕是在进行超影级的对局时,相比于思路上的比拼,自己更擅长于操作上的细节。

然而没想到,一个区区上忍局……

放在以前,或许只是覆手间可以吊打的对局。

居然给自己带来了这么大的压力。

没有言语,替身后直接平a抓对手的后摇,拿到先手后卡卡西释放一技能打伤害。

对面什么都没有,完全不用考虑替身反打的行为。

至少在对手接下来最快完成冷却的——通灵冷却完成之前。

是不敢贸然替身下来的。

结果也正如他所想,直到扦插之术插住对手,随后衔接上爆风乱舞过后。

对面手里也在紧捏着替身。

是等到技能冷却完成后。

这才替身下来。

然而这被卡卡西早早算到。

4a拉开距离,听到神威的声音后。

立刻开始走位。

左左右右、上上下下。

颇具误导性的反向走位和螺旋走位下,对面显然是被绕晕过去了。

二技能神威接上两段一技能也未能拿到先手。

末了,卡卡西手下的忍战带土跑到跟对手同一条X轴上。

此时对手如果还想拿到起手,剩有两个选择。

第一,对面的通灵冷却完毕。

如果非要拿先手的话,通灵起手也未尝不可。

但缺点就是……这是对面最后一只通灵,要是放出后就意味着几乎没可能获得一整局的胜利。

况且,卡卡西的忍战带土,替身时间所剩无几。

对手在技能全交的情况下,即便是拿到先手也无法斩杀。

第二种选择,对面忍战带土还剩一条能量条。

也就是说还可以再释放一次子技能。

而双方的这个距离,无论是子技能一还是子技能二,若想拿到先手都是轻而易举。

只要是正常人,几乎都会选择第二种进攻方法。

对手的忍战带土子技能一实攻,手中黑棒朝着卡卡西的忍战带土攻去。

卡卡西面无表情,紧盯着对手的进攻。

似乎是松了一口气。

卡卡西点下二技能神威,整个人轻松了不少。

一道神威虚影闪烁,紫色光芒骤起!

似乎是宣告着对局的胜利,连带着观战卡卡西的带土也轻松了不少。

应对这种情况,他真的是毫无头绪,同时更加庆幸卡卡西是这方面当之无愧的头号玩家。

观战他的话……成为高手应该是迟早的事。

即便是开启了完美虚化,为了应对特殊情况的发生。

卡卡西依旧是稳了一手,散打断对面释放通灵的可能。

随后挂上扦插之术,二技能实攻抓取后接上二段一技能爆风乱舞。

初代的忍战带土一身伤害都很高,这一套连招足够完成斩杀。