第46章 小众独立游戏(2/2)

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就这样,在一个阳光明媚的午后,五个独立游戏工作室的代表齐聚一堂,出现在了蓝星科技的会议室里。

陈尧亲自为他们泡了茶,然后笑着说:“欢迎各位,我知道你们来的目的,但我首先要说的是,我们并不会直接购买你们的游戏。”

代表们面面相觑,有些人露出了失望的表情。

陈尧继续说道:“不过,我们很欣赏你们的创意和精神,蓝星科技愿意充当一个桥梁的角色,帮助你们接触更多的潜在客户。”

听到这话,代表们的表情顿时变得热切起来。

“首先,”陈尧说,“请你们简单介绍一下各自的作品。”

代表们争先恐后地介绍起自己的游戏,有的描绘了奇幻瑰丽的世界观,有的展现了复杂精巧的玩法机制,还有的声称自己的游戏拥有深刻的哲学思考。

陈尧认真倾听着,不时点头表示赞同。

“非常好,”听完大家的介绍后,陈尧说,“我对各位的作品都非常感兴趣。”

“事实上,我们已经计划在未来推出一系列独立游戏专题活动,届时会重点宣传各位的作品。”

听到这个消息,代表们激动得差点跳起来。

陈尧微笑着说:“不过,丑话说在前头,这个活动能否取得成功,很大程度上取决于你们自身的努力。”

“蓝星科技可以为你们提供一个展示的平台,但能否真正吸引到玩家,还是要看你们游戏的质量。”

代表们连连点头,纷纷表示一定全力以赴,不让蓝星科技失望。

一周后,蓝星科技官方网站发布的公告在游戏业内引起了轰动。

“独立游戏新秀展将于本月28日在苏城正式开幕!”

“五十余款独立游戏集中亮相,带你感受小团队的非凡魅力!”

“蓝星科技力推原创精神,为独立游戏正名!”

类似的标题充斥着整个网站,着实让很多业内人士吃了一惊。

“蓝星科技这是要干什么?”一位从业者皱着眉头问道,“它们为什么要关心这些小游戏?”

“不清楚,”另一位同行回答,“但可以肯定的是,这对那些苦于没有宣传渠道的小工作室来说,绝对是个千载难逢的好机会。”

“可是,”有人提出疑问,“蓝星科技为什么要这么做?它们从中能得到什么好处?”

没有人能给出答案,但有一点是毋庸置疑的,蓝星科技此举无疑会在游戏界掀起一阵不小的波澜。

在社会上,独立游戏展也引发了广泛的讨论。

“没想到连蓝星科技也开始支持独立游戏了,这是要转型做慈善机构吗?”一位玩家调侃道。

“支持国产游戏是应该的,不过,希望蓝星科技不要只做做样子,最好能真正用心挑选和推广那些有潜力的作品。”另一位玩家说。

“其实,我一直觉得国内的游戏市场比较畸形。”

一位资深业内人士发表看法:“头部效应过于明显,导致中小型游戏公司很难生存,蓝星科技的这个举动,或许能为改变这种现状做一些努力。”

就在这样的议论声中,独立游戏展如期举行。