第155章 杀戮迷宫(2/2)
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狂躁症,让那些逃亡者有一定几率成为狂暴者。
狂暴者一旦出现,杀戮者和逃亡者的身份就可能互换。
杀戮者即使有装备加持,也绝不是狂暴者的对手。
之前出现过这样的事件。
一名逃亡者在游戏过程中突然狂暴,打死了一名扮演杀戮者的游客。
在抢到武器之后,这名狂暴者不仅将游戏场景中的人杀死大半,甚至还找到了观众席,造成许多观众的死亡。
虽然那位狂暴者最后被杀死,但那起事件出现之后,对这个项目造成了巨大的影响。
毕竟游客是来找刺激的,他们享受血腥,享受杀戮,但绝不想他们自己变成被杀的目标。
没有人会蠢到花钱来找人杀自己。
再者,参与这个游戏需要支付相当高的费用,是普通人一辈子都赚不到的钱,所以每一个扮演杀戮者的人,身份都不一般。
这样的人死去,对整个城市都有巨大的影响。
狂躁症带来的不确定性,让杀戮者并非无敌,让这个项目被迫终结。
但最近,它又兴起了。
因为项目方已经找到办法,解决这些困难。
一开始,他们给所有的逃亡者注入抑制精神的药剂,这样可以阻止狂躁症的爆发。
但最后他们发现,虽然能够扼住狂躁症,但也会让那些人在游戏的时候变得十分萎靡,没有逃跑的欲望。
杀戮者杀死他们太过简单,也会觉得无趣。
于是他们就开始在别的方面想办法。
最后他们决定,不限制逃亡者,因为有可能出现的狂暴者,也是游戏的一大卖点,可以让这个项目更加刺激。
毕竟杀死一个狂暴者,比杀死一个普通人所能够获得的成就感要多很多。
允许狂暴者出现,会更有趣。
所以他们只能在杀戮者的装备上想办法。
确保杀戮者在面对众多狂暴者的时候,依旧能够处于无敌的姿态。
于是,他们从日月联邦进口了一批新的装备,世界上最先进的外骨骼装置,可以让杀戮者获得原本几十倍的力量。
同时,他们又给杀戮者制定了专门的防护衣,从头到脚包裹的严严实实。
杀戮者依旧会处于一种无敌的姿态。
这样,就算是出现狂暴者,也不过是给游戏增添乐趣而已。
这样的改动,让这个项目又火了起来,热度甚至超越以前的巅峰。