第176章 一局可能不成立的棋(2/2)
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将4进1 (没有其它子可垫,只好动将)
(176'3')(176'3')
5.兵五平六
将4平5 兵(攻占中路顶点,黑将被迫移动)
6.炮六平五
另外第二步后兵六平五可以尝试该平为进兵六进一,将4平5;兵六平五,将5平6;退炮打卒,然后退士将军吃掉士角卒,最后尝试攻打中路卒。马炮双相士一兵战一车双士将。
——
闲话
对于开局一般有几个原则,至于这个原则是并列的还是递进的或其他关系,先不说。
这几个原则是:尽早出动?大子,讲究的是出子速度;2,避免子力拥堵,这是讲究排兵布阵,子力与子力的位置关系即阵型,避免造成对其它子力的妨碍,形成副作用。
3,避免孤军深入,一个子力在再强,但是双拳难抵四手。尤其是对车的运用上,由于车冲杀厉害,横冲直撞一步千里,难免产生一车无敌的观点,这样形成过早的单子如敌境,初看显示车的威力实则陷入对方团战的泥潭,造成后续接应不上,孤军抗敌的情形出现。最后可能灰溜溜退回,这样浪费了步数,造成其它子力分配步数不足,出动缓慢。
4,避免浪费步数,原本双方步数是相同的,但是由于每一子力分配不同,兑子时候带走不走不同可以造成剩余步数的不同,形成双方有效步数的不同。也可能一个子力分配过多步数,形成浪费。在效率上讲就是效率低。