第196章 魂印系统(2/2)

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看到这,卓宇嘴角都不由一抽,看似数量不多,但如果想要升到满级,那特么就是五百多个魂印啊!

而且还需要同级同品同属性,再加上个90%的洗练度,简直就是要了老命。

然而卓宇还是低估这魂印的培养程度,随着深入的了解,卓宇才发现,原来真正吃金币消耗的,不是宝石,而是魂印!

洗练虽然只要一金币,可是永久锁定属性需要1000金币,而阶段性锁定属性数值则是需要2000金币。

看到这,卓宇一口血差点喷出来,用这种消耗来培养魂印,一个S魂印保底就需要至少两万金币,而想要升到满级,那就两万乘以512。

这还是只是保底,对于运气差的人来说,一万金币都未必洗得出来一条想要的属性。

卓宇看了眼自己那还没装备的魂印,心里面拔凉拔凉的。

(1级)B级魂印:生命值+103,命中率+1.3%,伤害减免+1.1%。

根据自己的职业,卓宇早就已经确定了需要保留的属性,首先,攻击和生命值是必不可少的。

攻击这属性是每个职业都会选择的,而生命值,相信也没有哪个职业会放弃,毕竟魂印提升的生命值实在太可观了!

满级那就是两万的生命值,初始也有两千,这谁看了不心动啊?

这样一来,其实可供玩家选择的属性其实只有三种,而卓宇也已经选择好了,闪避,暴击率,贯穿伤害。

按理来说浪人这个职业是并不需要贯穿伤害的,可是在之前魁浮火羽给的奖励中,那本自选的专属技能书中,卓宇看到了浪人里有增加贯穿伤害的。

专属这两个字,极大程度上说明了,这给出的属性,都是绝对适应职业的,并不会出现无的放矢的情况。

这就让卓宇判断出,可能在后面浪人这个职业会出现某种变化,所以才会增加贯穿伤害这一项。

这样一通分析下来,卓宇无需过多考虑,反正跟着专属技能书给的属性走就行了。

闪避率自然不用多说了,从神武给出的条件来看,浪人这职业是需要很高的闪避率和移动速度的,其它方面反倒成为了其次。

解决了想要留住的属性,卓宇就准备开始洗练了,刚刚那是对S级魂印的设想,B级的话他就打算随便洗洗了。

只要能够保证有两条想要的属性就好了,从现阶段来看,最好的当然是攻击力和生命值,或者攻击力和防御。

其它属性的增益,目前来说,还没有那么高的性价比。

说干就干,卓宇开始洗属性,他的金币开始以极快的速度下降,而卓宇这个时候才看到有个小问号,点开一看,人都差不好了。

那里面写着关于各个阶段的机率,将一条属性以100%拆开,分为了六个阶段。

1%~30%是第一个阶段,概率为50%

31%~50%是第二个阶段,概率为30%。

51%~70%是第三个阶段,概率为20%

71%~90%是第四个阶段,概率为10%

91%~99%是第五个阶段,概率为1%。

100%是最后一个阶段,概率为0.5%。

“我NM,抢金币啊!”卓宇看到这概率,就知道之前是他想得太简单了。

以这种概率来对S级魂印进行洗练,想要达到升级的要求,得先准备一万左右的金币?不,得十万!