第61章 图形操作系统(2/2)
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“比如……”
“比如,虽然它的命令行界面功能强大,但对于那些不熟悉命令语言的人来说可能不够友好。
而且,随着软件变得越来越复杂,DOS在内存管理和多任务处理方面的能力将会成为瓶颈。
如果我们想要开发出更加高效和用户友好的软件,那么探索新的操作系统架构和技术将至关重要。”
“BOSS,您是想……?”
亚历山大略带迟疑地问道。
“不错!我准备着手研发一个新的操作系统。”
亨利看出亚历山大已经有所猜测,随即点头确认道,“在我的设想中,我们接下来开发的操作系统将会更加现代化,支持图形用户界面(GUI)和多任务处理。
它将彻底改变人们使用计算机的方式。
试想一下,一个不再需要记住复杂的命令行指令,用户只需要简单操作就能完成任务的操作系统,它将会是多么的伟大!
这才是未来的趋势,也是美梦公司真正腾飞的起点。”
“图形用户界面?
不得不说,这个想法听起来确实激动人心!”
听完亨利的确切设想后,亚历山大的眼中也开始闪烁起兴奋的光芒。
他几乎能从亨利愿景中,感受到前所未有的变革气息。
在1979年提出图形操作系统的概念,无疑是非常超前的。
现下大部分计算机用户还在与基于文本的命令行界面打交道,尽管Xerox Alto已经展示了GUI的潜力,但这项技术尚未普及。
对于那些非专业用户而言,这无疑是一种障碍。
因此,当亨利提出要开发一个全新的操作系统,其中包含图形用户界面(GUI)时,这简直就像是打开了一个全新的世界。
【用户界面(User Interface,简称UI)是实现人与计算机之间交互的接口,通过用户的直接输入和计算机的即时反馈,使人机交互变得直观。
在基于屏幕的交互媒体中,用户界面即指图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)。
图形用户界面提供了一种视觉承载特质,用户通过它与程序的后台进行信息传达,因此图形用户界面也被称为前台界面。
图形用户界面设计即通过图形设计运用视觉隐喻实现界面的导航、交互及内容之间的信息传达。