第431章 文件名:《战神》(2/2)

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王皓把核心系统做完的《狂野飙车2》丢给黄齐悦,剩下的就是把谈好授权的车辆建模全都做出来,这种没技术含量的事情王皓懒得做。

回顾过去的四个月,地球游戏一共发布了十二款作品,平均每个月三款新作。

这个产量对比其他几个月才出一款游戏的公司显然是非常超模的存在,但粉丝们却依旧觉得不够多。

去年全年算上红白机上面的游戏一共有一百多款新作,平均一个礼拜就要出两款新作,着实把粉丝们养刁了。

虽然王皓一直都有提到说要放缓游戏开发的速度,但随着他在游戏开发经验方面愈发熟练后,效率也是越来越高,就是想慢都慢不下来。

别人开发游戏是缺技术、缺创意。

创意可不是单指好的想法,好的想法要能完美呈现出来才能被称作是创意,否则就是大街上拉个谁都能有让人眼前一亮的“创意”。

而这些东西王皓都不缺,也正是这些让他能肆无忌惮的开发“全新”游戏。

新建文件夹:《战神》。

这款游戏本来是王皓准备用来作为游戏主机的开山之作发布的,可现在游戏主机的研发遥遥无期,他也等不下去,反正手柄已经先一步进行了发售,用手柄体验动作游戏才是最佳组合。

不能只让体育类游戏玩家用手柄,也得让手柄的实用性更广。

《战神》系列有过非常多的作品,每一作都有其丰富的世界背景和庞大的场景设计。

王皓的后发优势让他能直接以完整剧情的三部曲进行开发,第一代《战神》他就准备融合《战神1》、《战神:升天》和《战神:奥林匹斯之链》三款游戏的剧情,直接将三款游戏的剧情合而为一放到一作中带给玩家。

这么做的主要原因也和当初受限于硬件性能的《战神》流程过短有关。

放到现在整个流程就相当于一款小游戏,未免有点拉低了《战神》系列在王皓心中的档次,于是只能将三款游戏放到一款游戏中,剧情上依旧按照游戏出的先后顺序非线性呈现。

在游戏中,玩家将扮演主角奎托斯?——一位身缠灰烬、背负血债的斯巴达战士。

他曾为众神效力,却因一场阴谋亲手杀死妻女,灵魂被永久烙上亡者印记。

为摆脱噩梦纠缠,奎托斯向战神阿瑞斯发起复仇,并逐步揭开奥林匹斯众神操控命运的黑暗真相。

玩家玩到的剧情顺序将会是:奎托斯战胜阿瑞斯后成为新的战神,却仍被宙斯忌惮。

随后剧情进入到回忆阶段,雅典娜命令奎托斯追杀盗取太阳神赫利俄斯马车的冥后珀耳塞福涅,揭露其试图用迷雾笼罩世界的阴谋。

奎托斯最终发现珀耳塞福涅实为借机反抗宙斯暴政,但仍被迫杀死她,进一步陷入众神的操控。

奎托斯因被阿瑞斯欺骗而弑杀亲人,为摆脱血誓惩罚,他向复仇三女神宣战。

最终揭露三女神实为宙斯的棋子,旨在维持奥林匹斯秩序。

奎托斯手刃三女神后,雅典娜以“成为新战神”为条件招安,将其彻底绑上众神战车。

整个剧情将会以倒叙形式出现,给足下一代剧情留白。

按照游戏原本的发售时间线来讲,《战神:奥林匹斯之链》和《战神:升天》要比正传都后出,这样的好处是留下的悬念够多,让玩家们有足够的期待去等下一部作品。

王皓之所以没有按照原本游戏的时间线进行剧情上的重整,完全是因为他现在的技术力足够支撑他把完整的大场面都做出来,而不用受限于时代限制而施展不开拳脚。

当然,这确实会失去一部分剧情上的悬念,但玩家们绝对能体验到量大管饱的爽快。

《战神》系列王皓将全部使用专属引擎进行制作,只有这种级别的好作品,才值得他亲自负责全系列作品的开发。