第413章 文件名:《海贼无双》(2/2)
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确定完剧情框架,接下来是关于游戏的内容。
传统无双类游戏就是把相关地图当背景板,接着放出同质化严重的小怪和一张地图一个的BOSS。打赢了就算通过了。
而角色的成长也会放到反复刷怪积累经验的机制里,角色在成长后能解锁新的技能或是加点以达到更爽快割草的效果。
这部分王皓准备把他们放到局外。
用风车村的酒馆作为局外升级的场景,在玩家挑战完篇章内的剧情后就能获得一定的加点点数,接着去酒馆升级,所有的升级直接适用到全局角色上,避免了需要每个角色单练的痛苦。
在主线玩法之外,他还准备加入一些支线挑战。
比如说索隆的“海贼猎人往事”,追加短关卡,讲述索隆在东海抓捕悬赏犯的独立任务,与强尼、约瑟夫组队对抗小型海贼团等等。
娜美的“橘子镇秘密”,通过潜入去海军基地偷取海图,这里面能加入一些解密要素。
乌索普的“800种谎言”,在西罗布村里散布各种离谱谎言,集齐后解锁隐藏皮肤。
山治的“海上餐厅挑战状”,加入钓鱼,加入做菜小游戏,遇到故意找茬的客人还能直接拳脚教育,完成所有小游戏挑战获得隐藏皮肤。
在避免关卡的重复性方面,王皓还准备加入地图元素互动,比如在“克利克舰队袭击巴拉蒂”关卡中,玩家需在颠簸的甲板上战斗,并操作海上餐厅的炮台击沉敌舰。
当然,最关键的还是动画剧情的还原度,游戏内的过场动画他准备让周奇负责,按照最高规格去制作,一定要让动画制作组看一眼就汗颜的那种。
时间紧,任务重。
王皓先把过场动画镜头等确定下来,然后交给周奇。
不管他手上有什么项目,王皓交给他的任务就是最高优先级。
对于要自己“重制”海贼王动画的请求周奇第一感觉是诧异,但很快就意识到王皓将要开发一款《海贼王》题材的游戏。
作为一名资深海迷,他表示自己一定会全力以赴。
游戏内的音乐部分王皓也准备完全重置。
毕竟东海篇都多少年前的产物了,用原版资源不可取。
当然经典肯定是要保留的。
随后才是让商务部的相关员工去与集英社接洽拿到改编的授权。
这事儿王皓特地还跟小田优子打了声招呼,表明了自己下一款作品会是《海贼王》题材的。
对方对王皓愿意用日本的文化开发游戏感到异常兴奋,表示自己一定会全力配合并亲自监督集英社方面。
考虑到游戏的过场动画才是大头,王皓干脆把游戏开发工作交给备份,自己则去地球娱乐跟周奇一起做动画。