第412章 文件名:《纪念碑谷2》(2/2)
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“是啊,虽说我确实会想躺平,但我更想看看我们能走多远。”
“正如你说的,人要是没有梦想,那和咸鱼有什么区别?”
王皓道:“这是星爷说的。”
“好的。”秦家喜点头,“放心吧,只要你还想继续,我们就会陪你继续。谁让我们是一家人呢。”
梁茜茜认可道:“是啊。”
王皓欣慰道:“谢谢你们。”
两员大将的离职危机只是虚惊一场,但也让王皓一整个周末都没有干活的心思,连备份和齐燃都没差遣,头一回给他们放了假。
周一的晨会上,连主管都没有全部到齐。
“你手底下有多少人请假了?”王皓看向黄齐悦。
作为部门主管的黄齐悦,也是这段时间除了王皓以外最辛苦的员工,黄齐悦到手的奖金超千万,可她却没有选择去放纵或是躺平,而是坚持到岗。
“差不多一半吧。”
黄齐悦略显无奈。
她不能阻止员工们请假,毕竟大家都是合理请的年假假期,而手上又正好没有工作,剩下来的员工基本都是还在参与《黑神话:悟空》项目的或是开发年货系列的,就是让他们休假他们都不愿意休假。
“够了。”
“我把纪念碑谷2的一些资料发到你的邮箱里,今年上半年的目标以开发续作优先。”
“好的。”
黄齐悦接下任务。
《纪念碑谷》并不是发布时间最久的游戏,但考虑到《风之旅人》在EGA大出风头后至今热度仍未降下,依旧保持着一个老游戏不该有的势头在增长销量,那开发它的续作就没有意义了。
何况《风之旅人》也没有续作可开发,开发出来的只能是相同美术风格的作品或是精神续作,因此优先级就被降了下去。
相比之下《纪念碑谷》并没有因为EGA的多次亮相而展现出销量的暴涨,毕竟作为第一款出圈的游戏,想玩它的玩家早就已经玩过,剩下的可能就真的是最近才入坑游戏的玩家或者说刚关注这类型游戏的玩家。
只是这部分玩家的数量实在是没有多少,反而出续作才是最合适的时机。
《纪念碑谷2》将延续前作标志性的“不可能建筑”美学与烧脑谜题,同时以全新的母女双线叙事、动态环境互动与情感化设计,为玩家带来一场更温暖、更具沉浸感的艺术之旅。
新剧情摒弃了前作的抽象寓言风格,以细腻的章节式叙事,讲述一段跨越时空的亲情史诗。
故事始于母亲罗尔带领幼女踏上神秘高塔,教导她操纵几何机关的奥秘。随着女儿逐渐掌握能力,罗尔意识到必须放手让她独立成长。