第402章 屡屡获奖(2/2)

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“通过回合制战斗、技能修炼、多线情感抉择,将角色命运与玩家选择深度绑定。剧情中‘宿命与反抗’的主题,赋予角色扮演以厚重的史诗感。”

《仙剑奇侠传》不必多说,典型的RPG游戏,而且也是今晚到目前为止被提名最多的游戏,已经无需过多介绍。

“我的死光(消逝的光芒)不配当RPG?”

“我觉得消逝的光芒比这几个游戏好玩多了”

“别玩了个游戏就出来bb行吗?多玩玩其他的游戏吧孩子!”

“有一说一,死光确实差点意思”

“获得最佳角色扮演游戏奖的是……先祖!人类奥德赛!”

“当文明尚在襁褓,进化已成史诗——《先祖:人类奥德赛》以非洲草原为纸,以百万年光阴为墨,书写了一部属于全体人类的交互式创世神话。玩家不再是‘扮演’角色,而是化身文明的火种本身,在蛮荒世界中用颤抖的双手打磨第一把石斧,用族群的血脉传递第一声啼鸣。”

“游戏以近乎残酷的硬核机制,复现了人类从四足攀爬到直立远望的壮烈蜕变:每一次基因的突变,都是对生存法则的卑微妥协;每一次记忆的传承,都是对智慧火光的虔诚叩拜。当古猿第一次举起火把驱散长夜,当母亲将磨制骨针的技巧烙印在幼崽的神经元中,那些被现代文明遗忘的原始恐惧与狂喜,在此刻重新奔涌成血脉中的集体记忆。”

“它摒弃所有台词与任务列表,却让一块燧石的敲击声、一声幼崽的悲鸣、一具剑齿虎的骸骨,成为最震撼的叙事诗篇。在这里,‘角色扮演’不再是虚拟人生的代餐,而是对‘我们何以成为人类’的终极追问——是工具的使用定义了智慧?是语言的分工构建了社会?抑或是牺牲与传承的本能,让我们在进化的悬崖边抓住了一线生机?”

“它让游戏超越了娱乐的疆界,成为一座连通百万年时空的演化圣殿。当玩家放下手柄时,指缝间仍会残留虚拟燧石的粗粝触感,而胸膛中回荡的,将是整个物种走向黎明的古老心跳。”

在王皓心中这个奖应该给《仙剑奇侠传》,但显然《先祖:人类奥德赛》在技术角度更具有优势。

“接下来的奖项是所有玩家共同选出的奖项……”

最佳玩家选择游戏参考量就是玩家的投票,谁得票多,谁就是第一。直接是从地球游戏所有发行的游戏中选出的。

“《去月球》。”

当夏娜的口中平静吐出这三个字时,已经不必多说它在所有玩家心目中的地位。