第401章 颁奖继续(2/2)
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“+2”
“+3”
……
被提名的四款游戏都让玩家们很有感触,但今晚能获得最佳音乐与配乐奖的游戏只有一个,哪怕他们的票数再焦灼,终究会诞生唯一的胜者。
“获得最佳音乐与配乐奖的游戏是……Apotheosis!风之旅人!”
“当沙漠的风声与长笛共鸣,当雪山的圣咏与脚步同频——《风之旅人》以音符为经纬,织就了一场无声的朝圣之旅。”
“游戏的配乐,不仅是背景的渲染,更是玩家的第二语言:它用乌德琴的低语指引迷失的旅人,用管弦乐的狂潮托起坠落的灵魂。”
“在《Apotheosis》的合唱中,我们听见了游戏音乐最壮丽的悖论:极简的旋律何以承载宏大的救赎?答案藏于每一次滑翔时音符的跃动,藏于每一段沉默中声场的呼吸。这座没有文字的史诗,终以声学工程之名,凿穿了艺术与娱乐的高墙。”
棋逢对手的情况选出任何一款游戏都不会有玩家会有怨言,《Apotheosis》或许不是每位玩家心中最好的音乐,但一定是所有人认可的好音乐。
“在丧尸狂潮中,时间是最奢侈的武器。”
“这座被玻璃穹顶笼罩的商场,既是血肉横飞的战场,也是黑色幽默的试验场。”
“玩家化身记者弗兰克·韦斯特,手持相机与临时拼装的电锯拳套,在72小时的倒计时中对抗成群的丧尸、营救幸存者,并揭露政府阴谋。”
“游戏以限时生存机制与荒诞武器合成系统为核心,将动作玩法与末日讽刺完美融合——砍杀丧尸的快感中掺杂着对消费主义的嘲弄,而精神病Boss的癫狂对决则隐喻人性的崩坏。”
“当弗兰克穿上女装引开敌人,或为一张独家新闻照片赌上性命时,《丧尸围城》早已证明:动作游戏的暴力美学,亦可成为解构现实的匕首。”
夏娜的介绍与播片相辅相成,当大屏幕的画面定格在主角引爆了一枚炸弹炸翻了丧尸们上时,现场的灯光也聚焦到《丧尸围城》的更新小组上。
只是在聚焦的过程中,刻意在王皓身上停留了一秒。
就连灯光师都开始了。
“当太阳沉入地平线,跑酷便是你最后的呼吸。”
“在这座被病毒吞噬的城市中,玩家的双腿比枪械更致命。第一人称视角下,攀爬墙壁、飞跃屋顶、滑翔伞俯冲——跑酷不仅是移动手段,更是生存法则。”
“白昼时,你利用地形与改造武器对抗掠夺者;夜幕降临时,却沦为夜魔猎杀的对象,被迫在黑暗与心跳声中亡命奔逃。”
“游戏通过昼夜循环的动态难度、四人联机合作模式,重新定义了“开放世界+恐怖生存”的动作冒险范式。”
“当玩家从百米高楼纵身跃入丧尸群,以踩头连击触发慢镜处决时,《消逝的光芒》已让“跑酷”从机制升华为艺术。”
两款丧尸游戏可以说完美契合动作冒险标签。
“沙海无言,衣袍翻飞即是诗。”
“没有血条,没有对话,仅凭一袭红袍的跳跃与滑行,玩家便踏上了这场禅意盎然的动作史诗。”