第398章 多支预告(2/2)

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一年时间,其实才是差不多把一款游戏从零打磨到一个可以看的程度。

先前国内的厂商为了跟地球游戏这一手,不知道付出了多大的代价,从后面他们产出断崖式下跌就能看出来,游戏不是那么好做的。

这一年来,除了一堆“学习动画五年”的作品外,就没几个能看的游戏。

游戏圈分为两个派别,一个派别叫外面的游戏,一个派别叫地球游戏。

事实就是地球游戏大多数时候是在左右互搏,王皓用大量游戏去抢占市场的同时失去的是发挥出游戏全部潜力的机会。

像是《我的世界》,要是市面上没那么多游戏。玩家们完全能静下心去品一品,到时候销量破亿都简简单单。

哪怕是《坎巴拉太空计划》,为什么玩家买账的少?

不还是因为内容硬核,学习成本高。

玩家玩游戏不是来学习的,是来放松的。

虽然《坎巴拉太空计划》能让玩家在里面获得成就感能放松,但前期的学习成本放在那里,注定了不是所有人都能接受。

不能接受主要的原因是什么,不还是选择多。

要是市面上只有一款《坎巴拉太空计划》,那不还人人将其视为至宝。

所以,王皓的策略抢占了市场,但也失去了一些东西。

可如果说反过来打,那肯定还是不值得的。

毕竟好游戏有很多,也许现在玩家们品不了,但只要他们保持更新,慢慢的玩家也会明白什么是好游戏,什么是差游戏。

最重要的还是什么是适合他们的游戏。

又看了几个预告片,都还不错,让王皓比较欣慰的是大家没有拿那种滥竽充数的小游戏来应付,都是掏出了家底,想要在游戏奖上大放光芒的。

当然,这么重要的时刻地球游戏也不会缺席,目前在开发的三款游戏都会登场。

《黑神话:悟空》,《绝地求生》,《和平精英》。

奇趣要是有想放的预告片也能放,具体看他,他现在正带着团队潜心优化和更新《模拟人生》和《模拟城市》两个系列。

他也发现了完全照本宣科的去做王皓给他的现成的东西根本没有任何意义,他不会开发游戏,他不懂开发游戏。

这个阶段他度过的会比别人都快,毕竟他本身就是研究引擎出身,他缺少的不是技术,是思维逻辑。

“到时候要是时间充裕的话,再上点大版本更新的内容吧。”

这是王皓在看到吴旭刚发来的预告片后有的想法。

虽说预告新游戏带给玩家的新鲜感会更强,但老游戏的大版本更新一样是吸引新玩家的手段,同时还能稳固老玩家的“军心”。