第152章 文件名:《迷你地铁》(2/2)

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节目前两期嘉宾的工作是负责给观众们讲解手艺做工方面的东西,而第三期开始就成了评委,讲解也变成了点评,涉及到的专业性知识变得更深奥。

“不用,你只要去聊聊天就行。”

“哦,那没问题。”

王皓并不是应付不来专业的点评,只是不想暴露自己会的太多,自古以来太出风头的人可都是没有好结局的。

至于梁茜茜为什么不是让他去录后天播出的第四期而是录第五期,原因很简答,第四期的录制早就已经完成,现阶段属于后期制作,真要加上他所有的内容都得补拍,会非常麻烦,而且大概率赶不上周五准时播出。

送走梁茜茜,王皓又掏出小本本写工作清单。

《王者荣耀》不出意外的话下个月就能推出测试版本,虽说是测试版本,但在更新几轮后测试自然而然就成了正式版,作为公司的重头戏,王皓这一个月都不准备出有深度耐玩的游戏,得把玩家们的精力留在玩《王者荣耀》上面。

在琢磨了一会儿后,他研究出了一张日更表。

说是日更可能有些夸张,毕竟做游戏不像是写小说,光会打字就行,就算是没有技术障碍,该花掉的时间还是逃不掉,比如临摹一个场景就起码要半个小时,而且越复杂越久,只不过是总体而言每款游戏的制作时间平均会在一天左右,具体做几款视情况而定。

新建文件夹:《迷你地铁》。

《迷你地铁》能算是甜品游戏中的精品,它的玩法既简单却又不简单。

在一张极简风格的地图上,有三种不同样式的图案,分别为“圆圈”、“三角”、“方块”。

三个图案代表三种站台,每个站台会出现与另外两个站台相同图案的乘客,玩家要做的就是把乘客运送到相对应的站台。

和现实中一样,地铁路线是可以交汇的,但地铁列车和线路却不是无止境的,列车分为单节车厢和双节车厢,线路共有七种,以不同颜色区分。

如果只是为了达成通关条件来解锁不同的城市地貌,游戏的难度不会很高,稍微动动脑子总能通关。但要是为了挑战最极限的分数,分数代表了在地铁系统瘫痪前运送乘客的总数,那难度可就没有上限了。

游戏以每周为单位给玩家发放一定数量的列车或是其它建筑,有能穿过河流的隧道,也有能形成线路交汇的换乘枢纽。

而游戏内的站台则会以每天为单位刷新,游戏内度过一天也就几秒钟的时间,也就是说每几秒钟就会新出一个站台并且新增乘客,乘客的耐心值会随着等待时间不断减少,等到彻底失去耐心时游戏就算失败。

随着游戏的游玩时间越久,站台的刷新速度也会加快,玩家需要在短暂的时间内规划好线路,以便所有站台都能相连。

不过线路的拆除与建设不需要时间,而且游戏内有暂停的选项,玩家能利用时间好好分配,甚至能在列车接到乘客的时候就把线路拆除再重建,以防他们失去耐心。