第129章 五项工作(2/2)

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王皓道:“但那些游戏都已经有些年头了,而且没有规定不能开发同一种类的游戏吧?从游戏的角度来说,此五子棋非彼五子棋,此围棋非彼围棋。”

说人话就是,换皮游戏。

虽然网上可能会因此用地球游戏当年的话嘲讽地球游戏,但王皓现在看中的是冲量,TAPTAP平台上线以后就给两款新游戏加几款老游戏的下载,怎么说都寒酸了点。

而短时间内想开发更精良的作品时间上肯定不够,那就只能用这些游戏充数了,当然这些游戏都会是免费的。

另外就是王皓想趁此机会把系统给的任务完成,开发一款全员参与的游戏能拿到一个白银宝箱,太久没开箱的他有点手痒了。

就是不太清楚系统是怎么判定所有员工参与在内这个说法,毕竟地球游戏现在除了开发者外,还有其他的员工。

总之试试再说。

在王皓的安排下所有人都紧锣密鼓地开始了工作,而王皓今天的工作就是带领他们能做多少进度做多少。

首先是五子棋。

让奇趣的小组通力合作写代码,规则就连小学生都明白,基本上他们一人写两三行代码就能完成工作。

工作的重头在美术。

让一个员工负责黑子的制作,吴怡艺负责白子的制作,一个人负责棋盘制作,李元浪负责设计游戏UI及封面。

建模方面王皓也是尽量把所有员工都用上,方婷婷负责做棋子罐,另外两个建模师分别做一种颜色的棋子。

虽然他的安排让人感到困惑,毕竟这种工作就是一个人也能完成,不过对于老板的命令还是乖乖的执行。

王皓这么安排的目的也是担心系统的判定会有误区,所以尽量在制作每款游戏的时候都去迎合任务要求,不然完全能分四个小组分工制作四款游戏,效率说不定还能高点。

剩下动画组和关卡设计组的工作不好安排,毕竟就那点工作量真就一个人也能完成,想拆分出来还是有点困难,不过王皓做到了。

一个人负责棋子落在棋盘上的动画,一个人负责游戏进入界面的动画,一个人负责“胜”出现的动画……

这么安排完每个人的工作量被压缩到了几分钟,快点的一分钟内就搞定了,因为实在没有难度。

同样简单的还有赵锋芒的工作,让他给每款游戏写个简介。

至于规则说明网上都有模板,复制粘贴就行,无需赵锋芒照着抄一遍。

考虑到赵锋芒和吴怡艺还有更重要的工作,王皓直接点名了赵锋芒要写的内容,“这是一款五子棋游戏”“这是一款围棋游戏”“这是一款……

就这么简单。

吴怡艺是把每种游戏里的棋子、数字各做一个出来。

因为不需要做出任何特色,完全照着现实中什么样子游戏里就什么样设计的思路,所有人都是做完一项工作后直接跳转到下一项工作,一上午的时间美术组率先完成了工作,程序组紧随其后,建模组等渲染的时间稍微长了一点。