第251章 多玩震惊部?(1/2)
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在《往后余生》全网爆红的时候,所有人的目光都汇聚到了这首歌的唱作者,各大门户自媒体之类的公司工作室,也纷纷开始加入这场战役。
如今的《往后余生》早已经火遍了半边天,全网到处都是铺天盖地的相关报道,哪怕是一个垃圾至极,甚至没有任何有效内容的帖子,都能够在第一时间抢走大量的流量,可见如今这首歌的火爆程度。
而在所有媒体门户各自凭借《往后余生》的话题进行抢占流量的时候,还有一些特殊的门户网站此时却根本无心关注这件事情。
蜗牛,数字站。
作为老牌的游戏门户网站,数字站始终以游戏的第一门户自居,从三年前开始便始终稳坐霸主地位。
这一切,得益于蜗牛的几位创始人的努力,他们从两年前开始创建蜗牛,没有选择和新浪之类的三大霸主抗争门户地位,而是独辟蹊径的选择了当时在国内还并不算火热的游戏产业。
这个选择,成就了蜗牛。
他们在游戏产业的发展始终不尽人意,打造的游戏收效平平,但在游戏门户方面,他们却一举成为了游戏第一门户,即使是那些超级门户想要下场打造游戏,依旧需要向蜗牛低头。
甚至,蜗牛已经启动了虚拟交易计划,凭借着蜗牛在游戏领域的强大号召力,他们已经开始尝试针对各大游戏的虚拟物品交易设置平台,在未来,他们不仅仅只是游戏第一门户,同时还将会是虚拟物品交易最为权威的地方。
当然,这些仅仅只是他们的计划而已。
理想和现实的差距在于,理想永远只是理想,哪怕这个理想又99%的概率成功,但没有成功之前,那1%随时都有可能会被无限放大。
而此时,作为蜗牛创始人的石湖正眉头紧皱的看着后端的数据报告。
作为一名创业者,石湖是成功的。
他在1993年毕业于南师大美术系,具有深刻的市场洞察力和商人中少有的理想主义气质,曾从事过广告、电脑、餐饮和娱乐等多个行业。
在2000年伊始,石湖创立蜗牛公司,成为了最早的3D网络游戏研发企业。虽然蜗牛的游戏始终反响平平,甚至被盛大打的几乎没有什么生存空间,但石湖却也在那个时候精准的瞄向了游戏门户这块无人伸手的蛋糕。
蜗牛,再在石湖的带领下彻底转变,也正是如此,蜗牛才有了今天的局面。
从蜗牛决定将目标转移到游戏门户,仅仅只用了一年时间,蜗牛就成功的成为了游戏门户类的第一大网站,昔日的老对手,在这个时候却也不得不向蜗牛低头,缴纳不菲的费用让自己帮忙宣传。
这样看来,这本身就是一种成功。
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