第483章 各职业特点(5)(2/2)

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法师·火幻术(仅限火法师):

消耗魔力,用火扭曲空气中的水魔素和水分子做出不可控幻觉。维持该状态期间消耗魔力。

法师·元素之雨:

消耗魔力,在天空形成元素魔法阵,对可见范围的地面进行有差(识)别,但存在误伤的魔法轰炸。

1.该技能伤害等于消耗魔力。

2.元素属性相克相消,相生伤害相乘,属性以 被生的元素属性为准。

3.水之雨,伤害最少,但可为所有伤者(无论敌我)恢复技能做消耗魔力的5%血量,以及驱散非魔属性的淋雨者 身上一个随机debuff。不恢复生命上限。

火之雨,伤害较高,误伤性较高,且对被攻击后未死的人伴有灼伤后续伤害。

雷之雨,伤害最高,误伤性最高,敌人如果魔抗不够,只要被雷之雨击中就会陷入麻痹状态。

木之雨,伤害一般,误伤性最低,且对被攻击后未死的人伴有毒伤后续伤害。

土之雨,伤害一般,误伤性中等。

风(刃)之雨,伤害高,误伤性低。

金之雨,伤害较高,误伤性低,有破甲能力,将人打出真伤后金魔素会进入人的伤口,并不断从内部破坏其身体,直到其完全死亡。

冰之雨,伤害一般,误伤性中等,有减速或冷冻效果。

法师·地刺/钢地刺/木刺(仅限土、金、木法师):

消耗魔力,在地底形成后手魔法阵,当感知到敌人时,后手魔法阵启动,即刻生成地刺/钢地刺/木刺攻击敌人。

1.该技能伤害等于后手魔法阵积累魔力。

2.后手魔法阵会吸取周围气液中的魔素积累魔力。

3.后手魔法阵在达到积累上限后会不再增长。而积累上限为后手魔法阵布置者 当初布置时等级的满魔力状态。

法师·天人应·天道:

变身元素精灵后,周围对应的元素会变成变身者(使用者)的眼睛。

与精神探测不同,天人应·天道技能的探测并不会被他人发现。