第4章 海报展厅,金猴奋起千钧棒!(1/2)

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弹幕好像都是奔着揭短去的,这么下去怕是要让自己的金主受到负面影响。

出于自己专业主播的职业操守,呆小妹赶紧开口转移话题:

“哈哈哈...根据一些不能随意透露的内部消息,各位可以多多关注几个月后的《和平精锐》比赛哦。”

“不知道这次企鹅的新游能给我们带来怎样的新体验...总之,我们先继续往后看吧!”

说着,她就举着摄像机往深处走去。

路上,还顺便与几个认识的外国主播打了打招呼。

与呆小妹一样,绝大部分主播,都是被自己国家的厂商邀请过来的。

说是评测,实际上都是为了宣传。

而具体该如何凸显自己游戏的优秀呢...

最好的办法,就是对比。

不少人打招呼后问候的第一句,就是自己国家今年诞生了多少多少优秀的游戏。

而对于这种讨论,呆小妹一向是不愿参加的。

问就是...她实在没什么话好说。

毕竟《和平精锐》,的确不是能拿来与3A大作相比的作品。

看别人得意洋洋向别人宣传自己的游戏时,她只感到一阵莫名的空虚。

若说华夏的整体实力,如今的蓝星,所有人都要竖一根大拇指。

但单论游戏的话...

这一点,真的没有办法。

华夏在游戏领域的探索起步较晚,其中的许多方面都是空白。

空有一身技术,却缺乏创新,缺乏想法...

在不少国家都陆续开发出属于自己的3A,并开始用这种全新的艺术形式,向外界讲述自己故事的时候。

华夏的游戏界,却还在一点一点,摸着石头过河。

对于企鹅这样的大公司来说,他们的游戏不论做得多差,都会有人玩。

于是他们日渐安于现状,脑中不再去思考该怎样精进游戏的质量,而是想着法地在游戏仅有的寿命中多捞钱。

对于独立制作人而言,光是辛辛苦苦创作出作品便已经倾尽所有,在没有宣发的情况下,无端的投入根本得不到任何回报。

与其费心费力创作一款根本不会被人看到的作品,还不如接受大厂递出的橄榄枝,老老实实躺平,享受自己的人生。

就连华夏的玩家们,也大多都已经习惯了这样的现状,接受了华夏就是做不出好游戏的事实。

毕竟...华夏的游戏,只不过是另一种角度的生意。

做得好坏与否,又有谁真的在乎呢?

呆小妹缓缓踱步在展厅的走廊中,不知不觉已经来到了独立游戏板块的附近。

周围的人,开始变得越来越少。

走廊墙壁上挂着的宣传图,傲然屹立,映照着属于它们各自的辉煌。

倒映在呆小妹的眼中,却显得那么刺眼。

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