第五章 初窥江湖(2/2)

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“我们一路走来总会受人帮助,偶尔也会施恩于人。在不断帮助他人和接受帮助的过程中就形成了一种良性的关系。有一些‘帮’附带利益纠葛;而有一些‘帮’则不图回报,是为义。这种帮对有情有义的人千金不换。这种帮衍生出的‘义’参杂着武功、裹挟着众人,便逐渐形成了兄弟、帮会、门派……而后就是江湖。”

这些东西是关畅以前做MMORPG游戏社交时研究过的,一些游戏以仇恨社交为主,主要宣扬PVP,引导玩家争斗;而另一些则不然,同样会为玩家设计困难,引导的却是让玩家之间交流沟通,协同作战,互帮互助,互惠互利。通过设置复杂且逐渐庞大的社交关系,如好友、结义、师徒、帮会、情侣、家族、势力、国家等等,最终促成良性的社交环境。

当然,更普遍的做法是将两者都做进游戏,但一般会有所侧重。其中仇恨社交部分更利于游戏的付费拉收,而良性社交部分更利于游戏的活跃和回流。

“掌门师兄,没听懂!”马大刀抓着头发、姜棠扯着脸、李斯文一脸的泪水混着口水齐声说道。

“呃……”关畅有点儿装过头了,远超过他们理解能力。

他无奈地只能从头解释:“简而言之,你们师兄我认为:一个人自己杀了仇人并不算江湖,只能是私仇。但是一个人听说了另一个人的仇怨之后,感同身受并且帮他报仇;另一边听说对头要来寻仇,也拉来人助拳。这样一来二去,拉来一堆义气之辈打群架才是江湖!”

“得嘞,江湖就是打群架啊?”马大刀咧嘴一笑,这回懂了!

关畅一脸黑线,竟也无法反驳——毕竟古代的江湖其实就是一群黑道上的人打群架。只有武侠小说才会把那些食不果腹、衣不蔽体的草莽塑造得仙风道骨、正气凛然。

关畅的沙盒大目标是要一个理想中的江湖!可他看了看自己的队友,一声叹息……眼下只能从小目标着手。

关畅继续说道:“所以,‘帮’才是一个门派的根基。门派的建立最重要的因素是人,这里的人并非是咱们几个。更多的是他们——还有他们——”关畅一指山下,炊烟袅袅的村落;再远指山外的县城,“我们要做有益于银岭的门派,有益于潭县的门派,以后还要做有益于邺国的门派……只有这样才能立住跟脚。烦请各位收起与人争胜的心思,我们回归江湖的本质,回归门派的初衷,就从这个——帮——做起!”

宋熊若有所思地道:“掌门师兄莫不是想把门派弄到县里?帮捕快缉拿钦犯?这样倒是能闯出名堂,而且为民除害,实为义举。”

关畅不屑地反问:“以你们几个的能耐,现在连个小偷都抓不住。还抓通缉犯?你都不够给人家补刀的。”