第9章 观众想要的,才是最好的。(2/2)

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情绪的分类很多——开心,伤心,失落,失望,期待,热血……

都是情绪的一部分。

而后,系统会将收获的情绪值,转换成为积分。

比如《一幕短剧》就收获了观众不少的期待值,转换后的积分也差不多上万了。

有积分就能解锁系统的功能,不过要解锁的东西可太多了。

系统大致可分为三个部分。

第一个是剧本界面。

先说主线剧本,必须达到一定的积分后,自动解锁,无需积分兑换。

看似不消耗积分很人性化,其实是一把双刃剑。

只要积分不达标,就算喊系统爸爸,也无法解锁。

一旦后续规划不到位,稍有不慎,就僵硬了。

抛开主线,在崩铁游戏的支线任务,同行任务也被做成剧本。

大名鼎鼎的《致·黯淡星》,角色PV,千星纪游PV,都在其中。

不过,这些剧本就需要积分兑换了。

第二部分便是场景。

这没有什么好研究的,大致就是跟模拟经营一样。

只要有地,并且够大,再投放就行了。

但是。

解锁场景需要巨量的积分。

最后是第三部分,最简单也最复杂。

简单的是,分类清晰——

服化道,拍摄技术,音乐制作,灯光,剪辑技术,道具……等等。

复杂的是,每一种技术都是可以升级的。

比如获得剪辑技术,就能升级成为“系统自动剪辑”,

往后只要把拍好的素材,塞给系统就行,

祂会根据苏晨的想法,给一个满意的答案!

这样就再也不用榨干银狼了。

不过,最夸张还属道具,升级几次,怪兽都能造出来。

正因为系统给的奖励,都很重要

接下来的每一步,必须小心谨慎,

在没有变现之前,积累足够的资本之前,

每一分的积分都不可浪费,每一次都是破釜沉舟!

一旦失败,他可是会带着他的员工一同坠入地狱!

“呼!”

苏晨朝着天空吐了一口浊气。

在他的心中早就有了一个想法。

他花了几个小时,将上万条评论一一扫过。

抛开刷差评的人机不谈,

讨论特效,题材,剧情猜测,

是否开播等等问题不到1/3,

而剩下的2/3全是在讨论卡芙卡!

观众想要的,才是最好的。

他们