第458章 年末(2/2)

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由此可见,一千二百日元这个售价,对普通日本玩家来说多么有吸引力。

而考虑到这些游戏都是网络下载版游戏。

哪怕仅仅作为代理的雅达利工作室和角川集团,也能从这些游戏中赚取更多的利润。

和光盘比起来,实体卡带的生产成本可要高出一截。

而通过网络下载,省下的钱还不止如此。

网络下载无需与实体通路的店家分成。

在日本来说,游戏售价不高的情况下,实体店家分走的利润会达到游戏利润的一半以上。

就算是高售价游戏,也有四成左右。

而利用gamebrick2游戏市场。

开发者或者发行商只需要和主机厂商分成即可。比例更是只有三成。

在gamebrick2的场景下,这个主机厂商就是深层科技自己。

实际上,在日本游戏产业。

实体销售网络可谓“百万漕工衣食所系”。

偏向传统通路的主流媒体,为了这件事可没少黑深层科技。

最新的说辞,是深层科技这种做法不利于“地方”经济发展。

“地方”这个词,在日本一般用来指代东京以外的地区。

或者范围稍微大一些,指代东京大阪名古屋三大都市圈以外的地区。

媒体拿出的证据也很简单。

Gamebrick2绝大部分的销售额集中在东京。

实际上,这不过是统计上的一种数字游戏罢了。

现在的深层科技,有一多半硬件销量是通过自己的官网。

剩下的一部分里,也有不少是其他电商平台销售。

这些电商平台和深层科技日本分公司自己,都是注册在东京的企业。

自然销售额也都发生在东京。

实际上的买家则是遍布全日本的。

实际上,对于深层科技这种销售策略。

连游戏业界本身的通路企业都是不在意的。

会去网上购物的人肯定在网上买。

真正实体通路的营业额,深层科技也不吝于与经销商分享利润。

更何况大部分连锁电器卖场,比如laox、biccamera或者yodobashi之类,也都拥有自己的网店。

网络销售他们也能分到一杯羹。

真正嚼舌根的媒体,根本就和游戏产业无关。

日本是内阁制国家。

国会里的政客们表面上日常都待在东京。