第439章 招牌游戏(2/2)

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这是一款美国西部题材的动作游戏。

准确的说,是一款“意大利西部片”风格的游戏。

这款游戏能够登录gamebrick2掌机,那可是说来话长。

游戏从二零零一年开始秘密进行开发。

卡普空本部负责游戏的策划工作。

位于美国的angel studios负责具体的开发工作。

游戏于二零零二年的e3展会上首次披露。并且公布了概念设计和部分实机画面。

如果一切顺利。原本按照计划,这款游戏应该会是发售在playstation2、gameport这两款家用主机之上。

但到了二零零三年,经过权衡。卡普空决定取消这款游戏的开发。

并告知了gameport的制造商深层科技。

消息理所当然的传到了齐东海这里。

而齐东海一看项目名称和开发团队的名字。

立刻就不淡定了。

《红色死亡左轮》这款游戏日后会在其他公司手里起死回生。

尽管在游戏史上,仅仅算一款还算畅销的普通游戏。

但是它的续作可是天下闻名。

那便是《红色死亡救赎》,或者用华语世界玩家更熟悉的名字,叫做《荒野大镖客》。

现在,他不想放弃这款游戏。

不光是gameport版本。

齐东海还希望这款游戏能够登陆gamebrick2。

二零零四年。

阻止这款游戏移植新掌机最大的阻碍来自游戏卡带的容量。

为了经济上的考虑。

gamebrick2主流的卡带容量是64mb到128mb。

就算不计成本,提高售价。

256mb的卡带已经是极限。

但是对于一款第六代的主机游戏来说。

游戏容量最多可是有4gb可用。

如果开发商是其他厂商,见到这种局面,大概也就知难而退了。

不过,负责制作这款游戏的“angel studio”可不是一般的公司。

他们曾经参与过n64版本《生化危机2》的开发。

无所不用其极的,把两张cd的内容塞进了一张容量仅有几十mb的卡带当中。

如果是他们的话,把大半张dvd的容量塞进卡带,还真不是不敢想的事情。

当然,卡普空放弃了游戏的发行权之后。