第382章 paint tools(2/2)

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另外可以使用锚点进行修正的“矢量图层”。

不但有助于更方便的进行线条调整。

对于一些“手残”的用户。

甚至可以完全使用这一功能把自己的草稿慢慢改成可以用的程度。

其他的诸如像素画和黑白漫画特化的“抖动”和“网点”系统。

都充分的考虑到国情特殊的日本市场用户的需求。

“有了这东西,今年冬天的iket我能出四百页的本子!”

作为paint tools的第一位用户。

安德烈对这款软件实在是爱不释手。

作为东海软件2d美术方面最资深的员工。

在软件开发之初,许多需求都是安德烈和他手下的团队提出的。

除了负责东海软件不少项目的美术设定和海报绘制工作。

安德烈还是一位同人志插画和漫画作者。

特化的“网点功能”正好满足了这方面的需求。

而他手下的团队,不光包括东海软件的2d美术团队,还包括了未game channel绘制动画的工作室。

现如今,动画的绘制正经历从赛璐珞胶片到电脑cg之间的过渡期。

使用电脑绘图的技巧,大部分从业者已经掌握。

但是制作动画,并不是绘制成单帧的画面即可。

尽管不是专业的动画制作软件,paint tools还是为有动画绘制需求的用户提供了一些功能。

比如时间轴控制,也可以控制透明度显示前后帧进行参考。

虽然对于专业的动画团队,最后的动画编辑还是要导入专用软件处理。

但这些功能对于动画帧的绘制,还是提供了一些辅助。

而一些需求仅仅是网络上可用的gif动图的个人或者小团队。

这款软件提供的功能就足够使用。

作为拥有上万粉丝的blog作者。

安德烈拿到软件之后便发表了相关的博文。

展示了软件的界面,然后也炫耀了自己用这款软件绘制的插画。

最后更是贴出了软件的购买页面。

不过,在博客时代,即便是上万粉丝的博主。

其粉丝也不会第一时间看得到博文。

首先,这个时代没有支持图片的移动互联网。

使用小屏幕功能机的用户,也绝少会用手机浏览博客这种内容。

文章发表几天后,才有零散的十几条回复。

实际上,在这个年代,作为插画和漫画作者, 除了参加iket这种线下同人直卖会以外。